Tutories

Podem jugar avui amb tan sols quatre nuclis? ¿El 2020? ?

Taula de continguts:

Anonim

Amb la guerra de nuclis entre AMD i Intel, molts usuaris es pregunten: Puc jugar avui amb tan sols quatre nuclis? I és que el maquinari usat per executar els nostres videojocs en PC ha estat castigat per judicis i modes variades durant la història de la plataforma.

Una de les més recurrents ha estat el debat al voltant dels nuclis necessaris per jugar adequadament; un que s'ha perpetuat fins a l'actualitat. L'actual guerra dels nuclis entre Intel i AMD ha posat la pregunta de si podem jugar amb tan sols quatre nuclis a l'ordre del dia; en aquesta ocasió, per part d'aquells jugadors que encara mantenen aquests números en els seus equips. Aspirem a respondre a aquesta pregunta.

Índex de continguts

Els nuclis i fils del nostre processador

Per comprendre sobre què estem parlant en aquest text és imprescindible saber què són els nuclis i fils del nostre processador; així com quina diferència a dos termes tan emprats sobre aquest component.

Et recomanem la lectura dels millors processadors

Els nuclis són les unitats de processament físiques de l'processador. Les encarregades de llegir i executar instruccions; a més de ser els que articulen tot el que fem al nostre ordinador a través del processador. Com hem deixat caure, són físiques i ocupen un espai dins de el disseny de l'DIE de l'processador.

Els fils tenen una accepció diferent. Es tracta de nuclis lògics (que no físics) que el sistema operatiu reconeix com a independents. Aquests fils neixen fruit de la computació paral·lela eficient; que permet dividir la càrrega de dos processos diferents en un mateix nucli; cada nucli físic pot tenir dos subprocessos (fils) i la tecnologia que habilita això és en Intel Hyper Threadding i SMT en AMD.

Els nuclis que hem necessitat tradicionalment

Els videojocs mai han estat una tasca molt intensiva pel que fa a nombre de nuclis es refereix; la targeta gràfica ha acaparat al llarg dels anys el focus d'atenció en aquest apartat.

Els videojocs en ordinador porten sent influenciats per les consoles coetànies des de finals dels anys noranta si ens centrem en l'apartat tècnic; però qui veritablement ha modelat les especificacions mínimes i recomanades dels títols a la plataforma ha estat, sens dubte, la gamma mitjana. Tots dos factors són determinants a l'hora d'observar quants nuclis hem necessitat en generacions passades.

Amb l'entrada dels core 2 duo en el mercat. El doble nuclis es va transformar en la norma.

Les consoles com a conjunt són encara avui una de les plataformes de joc més esteses; raó per la qual els videojocs que es llancen a l'mercat solen tenir en compte les capacitats d'aquestes a l'hora d'establir certes limitacions tècniques. L'esperit més obert i la potència a la qual ha tingut sempre accés al PC s'ha ubicat a la plataforma en una posició passiva.

Pel que fa a les especificacions de la gamma mitjana en PC, les raons dels seus efectes són lògiques: els videojocs són un producte de masses, de manera que a l'apel·lar a el públic de PC es requerirà que el màxim d'aquest públic tingui accés als diferents títols de mercat, i que millor manera d'aconseguir-ho que adequant els requisits mínims i recomanats dels nous videojocs al que, en aquest moment, tindran a casa la majoria dels jugadors.

AMD Ryzen entra en acció

El mercat dels processadors durant la primera meitat de la dècada estava dominat pels Core d'Intel i la seva marcada gamma de productes; aquests processadors dictaven la tònica general de l'mercat de PC a tots els nivells i en totes les aplicacions possibles, incloent els videojocs.

L'esmentada tònica constava de processadors de quatre nuclis per a la gamma domèstica i de 6-8 per l'extrema (professional); causa de la seva immensa popularitat, la majoria dels jocs de l'mercat estaven optimitzats per als quatre nuclis de la gamma domèstica.

El canvi de paradigma arribaria des de dos fronts diferents per part d'AMD. El primer a les consoles i la seva influència; les consoles de saló en aquesta generació passaven als processadors de vuit nuclis ia l'arquitectura x64. Els jocs desenvolupats per a consola ara són més fàcils de traslladar a ordinador i estan optimitzats per aprofitar els recursos de la plataforma de saló.

L'altra peça de l'puzle és Ryzen i el seu gran nombre de nuclis. La gamma de processadors d'AMD entra amb força en un mercat dominat fins llavors per Intel i s'obre camí davant la falta d'una resposta contundent dels de Mountain View.

Et recomanem la lectura dels següents anàlisis:

Ambdues situacions creen el caldo de cultiu perfecte perquè la tendència dels quatre nuclis canviï. Ara passaríem a considerar els 6-8 nuclis com a estàndard en la gamma domèstica, amb el seu corresponent efecte en els requisits i optimització dels nostres videojocs.

Els quatre nuclis avui per avui

Arribats a aquest punt, toca formular la pregunta que obre aquest text: podem jugar avui amb tan sols quatre nuclis? Si ens parem a observar la gamma de processadors domèstics actuals, podem comprovar que tan sols els de gamma baixa compten amb aquest nombre de nuclis; en alguns casos fins i tot amb un major nombre de fils per retallar distàncies amb els seus germans de gamma mitjana i alta.

Per aquest escenari, podríem suposar que no, que es queden curts per als recursos que demanen les obres actuals; però seria ingenu ignorar el fet que una gran part de la comunitat de PC segueix amb processadors de quatre nuclis alimentant les entranyes dels seus ordinadors; i encara més ingenu arribar a alguna conclusió sense realitzar cap tipus de prova.

Per realitzar aquesta prova ens hem recolzat en les tres aventures de Lara Croft en la present generació per comprovar com han evolucionat el nombre de nuclis que necessiten els nostres jocs; tots els Tomb Raider des de 2013 fan servir Crystal cerca com a base, per la qual cosa és un escenari de pràctiques ideal.

Equips de proves usat:

  • Processador: Intel Core i7-8700KMemoria RAM: 16 GB RAM @ 3200 MHz a Dual ChannelTarjeta gràfica: Nvidia GTX 1080 Tu

Hem deshabilitat els nuclis de la CPU des de la BIOS per realitzar les proves.

El primer Tomb Raider (2013) es comporta bé amb els quatre nuclis físics dels processadors Intel de generacions passades; principalment, gràcies al seu bon rendiment per nucli i l'optimització de l'títol. No podem dir el mateix de l'salt a Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider, tots dos jocs llançats amb els processadors de sis nuclis al mercat, on escalen acord augmentem el nombre de nuclis disponibles de forma molt notòria.

Unes paraules finals

Si bé els quatre nuclis estan lluny de ser insuficients per jugar, el clar canvi de tendència en la gamma mitjana li ha afectat a l'hora de jugar. Els sis nuclis són la norma i és fàcil comprovar-ho si observem els requeriments mínims i recomanats dels videojocs actuals. Encara que els quatre no ens suposaran un gran problema.

Més que la quantitat de nuclis, el més important és tenir un bon IPC. Intel segueix guanyant però AMD amb el Ryzen 3600 es manté molt enganxat.

És poc probable que aquesta tendència segueixi a l'alça; doncs si bé AMD segueix introduint processadors en la gamma domèstica amb un nombre gairebé absurd de nuclis físics, no poden fer res per lluitar contra la imminent manca d'espai material amb què es trobaran en el seu actual procés de fabricació i amb el fet que en les consoles seguiran regnant els vuit nuclis físics. Què en penseu sobre CPU de 4 nuclis en 2020?

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button