Targetes gràfiques

Primeres proves de rendiment de la gtx 1080 a ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

NVIDIA allibero els controladors gràfics que permeten a la sèrie GTX 10 'Pascal' gaudir dels efectes DXR Ray Tracing, que abans eren exclusius de la sèrie RTX 'Turing'. Les primeres proves de rendiment no s'han fet esperar servir una GTX 1080, i els resultats no són molt encoratjadores, com ja intuíem.

Comparativa de rendiment de la GTX 1080 amb Ray Tracing

Les proves van ser realitzades per Wccftech i es va utilitzar les targetes gràfiques RTX 2060 i la modesta GTX 1660 per fer una comparativa enfront de la GTX 1080. El processador utilitzat va ser un i9-9900K @ 5 GHz combinat amb 16 GB de memòria DDR4. En la comparativa també podem veure que s'han inclòs a les noves demostracions tècniques de NVIDIA; Atomic Heart i Justice.

Comparativa de rendiment @ 1080p

Atomic Heart Battlefield V Justice Metro Exodus Shadow of the Tomb Raider
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

A la demostració Atomic Heart, la GTX 1080 pateix i no pot arribar als 30 fps de mitjana, a més que pateix caigudes fenomenals fins als 7 fps, els mateix amb la GTX 1660. La RTX 2060 si està molt més preparada.

En Battlefield V amb una configuració a 'High' i DXR en 'Low', la GTX 1080 arriba als 45 fps de mitjana, la RTX 2060 supera fàcilment els 60 fps. La caiguda de rendiment en la 1080 no és tan acusada aquí, sent els 31 fps el valor més baix.

Visita la nostra guia sobre les millors per a PC

Justice és una altra demostració d'ús intensiu de Ray Tracing, i novament es veu les mancances de la GTX 1080, que tot just arriba als 24 fps amb caigudes a 12 fps. La RTX 2060 està molt més preparada, amb una mitjana de gairebé 60 fps. Ull a aquesta dada, la sèrie GTX no admet DLSS, el que afecta els resultats de la RTX 2060, que amb DLSS podria rendir molt més aquí.

Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider són jocs que fa ús de Ray Tracing, però de manera una mica més discreta. La GTX 1080 dóna un rendiment 'acceptable' amb 49 i 59 fps de mitjana, respectivament, amb una configuració a 'High' i DXR en 'Medium'.

conclusions

La penalització de rendiment a l'hora d'aplicar efectes Ray Tracing en jocs, fora de Shadow of the Tomb Raider amb un sol punt de llum, és bastant substancial i ens dóna a l'almenys una pista de la utilitat dels nuclis RT que es troben en la RTX 2060. la utilitat dels nuclis RT és més que evident quan s'observa el rendiment de Metro Exodus, Justice i Atomic Heart.

font Wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button