Tutories

▷ Què és l'espai de color d'un monitor. sRGB, dci

Taula de continguts:

Anonim

Has sentit parlar alguna vegada de l'espai de color d'un monitor? No és una novetat que cada dia els productes electrònics implementen noves característiques i es fan cada vegada més potents i sofisticats, i en els monitors passa exactament el mateix. En ells sempre es persegueix un mateix objectiu, que la imatge que ells donen sigui el més fidel possible a la realitat, aquí és on entra el concepte d'espai de color i els termes sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, etc.

Índex de continguts

Nosaltres explicarem en què consisteix l'espai de color i per què és tan important per als monitors, especialment per a monitors de disseny professional. A més, veurem els conceptes relacionats amb ells i com identificar-los.

La profunditat de color d'un monitor

Abans de parlar d'espai de color, val la pena conèixer un altre concepte molt important dels monitors, i és la profunditat de color.

La profunditat de color es refereix a la quantitat de bits necessaris que utilitza un monitor per representar el color d'un píxel a la pantalla. Ja sabrem que els píxels d'una pantalla són les cel·les encarregades de representar els colors en ella, i sempre estan formats per tres subpíxels que representen els tres colors primaris (Vermell Verd i Blau o RGB), la combinació i tons generaran tots els colors existents.

La profunditat de color es mesura en bits per píxels (bpp) i s'utilitza el sistema binari amb el qual treballen sempre els ordinadors. Quan un monitor té una profunditat de bits "n", vol dir que aquest píxel és capaç de representar 2 n colors diferents en ell. Per representar aquests colors, el que es fa és anar variant la intensitat lluminosa de l'píxel en tants salts com colors sigui capaç de representar.

Com funcionen els bits de color

Però clar, hem dit que cada un d'aquests píxels té tres subpíxels, per així dir-ho, mitjançant els quals serem capaços de representar tots els colors. Llavors no només anem a variar la intensitat lluminosa d'un subpíxel, sinó dels tres alhora, cadascun d ells amb els seus "n" bits. En funció de la combinació d'intensitats es formaran els colors, és igual que quan els barregem en una paleta de pintor.

Vegem-ne un parell d'exemples:

Els monitors actuals normalment tenen 8 bits o 10 bits, llavors, quants colors són capaços de representar en cadascun dels seus píxels?

Doncs bé, si tenim un panell de 8 bits, vol dir que un subpíxel genera febrer 8 = 256 colors o intensitats. Tenim tres d'ells, així que en combinació 256x256x256, aquest panell serà capaç de representar 16.777.216 colors diferents.

Fent el mateix amb un panell de 10 bits, podrem representar 1024x1024x1024 colors, és a dir, 1.073.741.824 colors.

Ja sabem com i quants colors són capaços de representar els monitors, ara sí podem definir millor què és l'espai de color.

Espai de color d'un monitor

Si abans vèiem quants colors es podien representar en un monitor, ara hem de parlar de quins colors es van a representar en aquest monitor, ja que no és el mateix. A la vida real bastants més colors que els que un monitor pot representar, tants com longituds d'ona hagi en l'espectre visible.

De forma matemàtica, hi ha infinits valors de longitud d'ona, ja que són valors que pertanyen als nombres reals, el que passa és que els nostres ulls, i el de tots els éssers vius, són capaços de transformar un nombre limitat d'ones a colors i estudis realitzats indiquen que som capaços de distingir fins a 10 milions de colors, depenent de cada humà, milions amunt, milions a baix.

Llavors un espai de color és un sistema d'interpretació per als colors que seran mostrats, o el que és el mateix el conjunt de colors i la seva organització en una imatge o vídeo. Parlem d'artefactes artificials, i és per això que cada un d'ells podrà tenir una determinada forma d'interpretar i crear els colors, i és a això al que se li crida espai de color, model de color o també perfil de color.

En resum, el model de color no és més que un model matemàtic que descriu la forma en la qual els colors seran representats, mitjançant combinacions de nombres, ja que un ordinador només entén de números, no de fotons. Models de color són ara el RGB o el CMYK que utilitzen les impressores, amb ells representarem en el nostre monitor de la forma més fidel del que després veurem en la realitat.

perfil ICC

Quan parlem de perfil ICC ens estem referint a el conjunt de dades que caracteritzen un espai de color. S'anomena ICC perquè aquests perfils o espai de color estan continguts en un arxius de format.ICC o.ICM.

Tast pantalla o dispositius que procedeix color, ha de tenir un arxiu.ICC

Perquè serveix llavors un espai de color i quins tipus hi ha

Cada espai de color definit tindrà els seus propis tons de color i serà capaç de representar un determinat nombre d'ells. Per exemple, no és el mateix l'espai RGB que el CMYK, perquè tampoc són iguals els colors que captura una càmera de fotos als que una impressora és capaç d'imprimir.

Cada espai de color s'encarrega de representar fidelment el que en la realitat veuríem si traslladéssim aquests colors a la realitat. A més d'aquests dos, també hi ha altres espais que són generats mitjançant un determinat model i un panell de referència per obtenir una altra gamma de color. Així és com es generen altres espais com Adobe RGB o sRGB.

De forma general, els monitors generen els colors mitjançant l'espai RGB i depenent de l'mig, pantalles CRT de fòsfor o LCD, prendran colors diferents. En termes matemàtics aquests colors es formen a partir dels tres eixos de l'espai, és a dir representen un model en 3D en els eixos X, Y i Z.

Cada espai de color està orientat a un àmbits diferents o programes. La seva existència està orientada als treballs de disseny, i són els que realment els donaran un ús efectiu a aquests. Per exemple, hi ha espais orientats a el disseny gràfic d'imatges digitals, a el disseny de revistes i documents en paper, o també a l'edició de vídeo.

En aquest punt hem de haurà de fidelitat de color, com més semblant sigui el color que representa un monitor a la realitat, major fidelitat de color existirà. Existeixen diferents estàndards que han definit el seu propi espai de color, que no és més que la gamma de colors amb els quals podríem treballar en un programa. Llavors, si el nostre monitor pot representar exactament aquests colors que l'estàndard té definits, tindrem un espai de color de el 100%.

RGB (Bàsic)

Es basa en la barreja de colors additius vermell, verd i blau, i amb ells serem capaços de representar tots els colors mitjançant barreja d'addició. En funció de l'tipus de color base utilitzat, la combinació de colors variarà lleugerament, encara que això normalment passa en la realitat. Existeixen diverses variants de RGB utilitzades per a fotografia i disseny:

  • sRGB: Està definit per HP i Microsoft i la gamma de colors és força limitada, no estant disponibles molts dels colors amb més saturació que hi ha. Aquest espai de color és utilitzat en la web, càmeres i arxius de mapes de bits. sRGB comprèn al voltant d'un 69, 4% dels colors que l'ull humà pot veure. Gairebé tots els monitors de gamma mitjana-alta són capaços de representar aquest espacio.Adobe RGB: aporta un rang més gran colors a representar i està pensat per a professionals de disseny gràfic i és molt utilitzat en la indústria fotogràfica i per descomptat per a professionals que utilitzen productes d'Adobe, és clar. En aquest cas es contempla fins al 86, 2% dels colors que un ull humà pot veure. Pràcticament tots els monitors de gamma alta i càmeres de gamma mitjana són capaços de representar aquest espai de color a l'completo.ProPhoto RGB: aquest espai de color és el més complet, i està destinat només als professionals més exigents i que volen una reproducció de color pròpia de l'ull humà. Abasta el 100% de la franja de colors visibles per l'ull humà, i està implementat per Kodak. El suporten càmeres de gamma alta i es recomana utilitzar només en problemes que ho suportin, en cas contrari la qualitat d'imatge serà deficient.

CMYK

Aquest espai de color treballa amb els colors complementaris a RGB, és a dir, cian, magenta groc i negre, d'aquí les sigles en anglès. És la manera de color més utilitzat per a les impressores i els professionals de l'edició de revistes i diaris. Així que si tens alguna cosa que imprimir, l'espai de color recomanat és aquest.

Aquest espai de color és el més reduït de tots a causa de les limitacions físiques de les impressores. És ideal per a elles, ja que els colors que utilitzen són precisament aquests complementaris.

LAB

És una manera de color que és independent a el dispositiu i consisteix en tres canals, en el qual es controlen la Lluminositat, A i B. aquest model és el que s'acosta més a la forma que té el nostre ull de percebre els colors reals. També ho podem connectar en Photoshop amb el nom de CIELAB D50 o simplement CIELAB.

DCI-P3

Aquest espai de color és de recent creació i fan referència a ell moltíssims monitors orientats a disseny professional i optimitzats per a la representació multimèdia. Això es deu al fet que és un espai de color també basat en RGB.

S'utilitza en la projecció de pel·lícules i contingut cinematogràfic digital a la indústria cinematogràfica nord-americana. Aquest estàndard abasta el 86, 9% l'espectre d'ull humà, i està clar orientat a professionals d'edició de vídeo en HD.

Una de les primeres pantalles a implementar aquest espai de color va ser iMac d'Apple amb la seva famosa pantalla retina. També hi ha una especificació anomenada Ultra HD Premium que certifica a dispositius amb resolució UHD (4K) que siguin capaços de representar el menys el 90% de l'espai de color DCI-P3.

Multitud de dispositius implementen certificació per a aquest espai de color, fins i tot Smartphones com Google Pixel 3 tenen el 100% DCI-P3 o la pantalla Asus PQ22UC, una pantalla OLED amb el 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC és un dels primer estàndards que es va desenvolupar, allà per 1953 quan van aparèixer les primeres televisions a color. Ocupen un espai de color relativament ampli i que no massa monitors són capaços de representar el 100%.

No és un espai que s'utilitzi ja massa, ja que està orientat a la TV analògica, pel·lícules DVD i videojocs de consoles antigues. Tanmateix, és utilitzat com a espai de referència per comparar les prestacions dels panells d'imatge.

Rec. 709 i Rec.2020

Són estàndards utilitzats per a la televisió HD i UHD respectivament. Actualment té una profunditat de color de 10 bits. Rec. 709 tenen un espai de color equivalent a l'sRGB per monitors.

Per la seva banda el Rec. 2020 és una evolució de l'anterior i està orientat a televisors UHD i amb HDR que tinguin un panell de 10 bits de profunditat de color. Aquest podrem trobar-lo amb el nom de BT. 2020. Actualment s'està implementat el Rec.2100 amb 12 bit d'espai de color.

Calibratge Delta E

En aquest punt també apareix l'expressió Delta E o ΔE, que és el grau de calibratge que implementen els monitors orientats a disseny i que mesura la sensació de l'ull humà als colors.

L'ull humà no pot diferenciar colors en un grau Delta menor a 3, encara que això varia en funció de la franja de colors. Per exemple, podrem diferenciar fins a un Delta E 0, 5 en una escala de grisos, i en canvi en tons porpres no serem capaços de diferències un Delta E 5.

  • Quan tenim un DeltaE = 1 tindrem una equivalència entre el color veritable i el representat, de manera que la fidelitat serà perfecta.Si el valor Delta E és superior a 3, l'ull humà serà capaços de diferenciar la sensació de colors entre real i representació.

Llavors quan un monitor té calibratge Delta ≤2 significarà que els colors representats en ell i els colors reals són seran capaços de ser diferència pels nostres ulls.

Amb això acaba el nostre article de què és l'espai de color i els conceptes més importants relacionats amb ell.

També et recomanem aquests tutorials:

¿Tenen teu monitor referències a alguns d'aquests espais de color? ¿Quins? Si vols puntualitzar alguna cosa o tens dubtes, escriu-nos en els comentaris.

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button