Notícies

A què fps ha de funcionar un videojoc?

Taula de continguts:

Anonim

FPS és un terme que escoltem o llegim amb relativa freqüència. Encara que no sabem exactament el que és. FPS és una unitat que ens serveix per mesurar la qualitat de l'videojoc. FPS és frames per second en anglès, si ho traduïm és imatges per segon, o fotogrames per segon. És a dir, ens serveixen per poder saber com funciona la GPU d'un videojoc. És una bona forma de poder tenir un indicatiu que ens servirà per saber una mica més sobre la qualitat de el joc.

Índex de continguts

A què FPS ha de funcionar un videojoc?

Però clar, a l'llegir en moltes ocasions FPS amb un determinat nombre al seu costat no és una cosa que ens serveixi per saber realment com funciona el seu GPU. Pot ser una dada orientativa en molts casos, però no ens determina alguna cosa de forma clara. El dubte és quants FPS són necessaris per veure la fluïdesa de el joc.

Perquè la majoria de nosaltres no és capaç de determinar la qualitat d'un videojoc a l'llegir la quantitat de FPS. Per això, busquem poder determinar la xifra que ens serveixi com a referència per saber quan un joc és de qualitat o quan no. D'això depèn la quantitat d'imatges per segon que l'ull humà i el cervell puguin interpretar. Però també hi ha un altre detall a tenir en compte i és que hi ha un desfasament que no es pot oblidar. Us expliquem més a continuació!

Imatges per segon que el nostre ull percep i el desfasament

La mitjana de FPS que els nostres ulls poden percebre és de 25. És la xifra aproximada que més s'acosta a la realitat en la majoria de les persones. Per tant, hem de tenir aquest nombre com a referència. 25 FPS són les que l'ull humà pot percebre.

Però, us hem comentat que hi ha un desfasament. En què consisteix aquest desfasament? Les imatges en el nostre ull no se sincronitzen a el temps amb aquelles que una pantalla està emetent. Per tant, hi ha un desfasament que és el responsable que hi hagi una pèrdua en la sensació de moviment. No hi ha una perfecta sincronia entre el que els ulls capten amb allò que la pantalla emet. Això suposa que l'ull es salta algunes animacions, la qual cosa resta realisme a les animacions de el videojoc en qüestió amb el qual estiguem jugant. Però hi ha una forma d'evitar aquest desfasament, a el menys de reduir-lo.

Cal que s'augmenti el framerate més enllà dels 25 FPS. D'aquesta manera es pot reduir el desfasament de temps existent. A l'fer això, les imatges que el nostre ull capta són molt semblants entre si, pràcticament idèntiques. Per tant, hi ha una major "qualitat" de moviment. És a dir, que la forma de reduir el desfasament és augmentar la xifra de FPS. Pel que els 25 FPS que hem esmentat es queden curts.

Què FPS és el recomanat?

És possible que hagueu vist que hi ha molts jocs que compten amb 60 FPS. Això té un motiu. Hem dit que la quantitat ha de ser superior a 25 FPS per ser òptima. Pel que si atenem a aquesta declaració, 30 FPS ja hauria de ser suficient. Però el problema és que en jocs que compten amb aquesta xifra és freqüent que hi hagi caigudes en la xifra de FPS. Sovint cauen per sota dels 25 FPS. Això és menys de la quantitat d'imatges que l'ull humà pot captar. Això fa que la qualitat sigui nul·la.

Et recomanem la lectura del nostre TOP de les millors targetes gràfiques

Per això es recomana 60 FPS. Encara que hi hagi caigudes en la xifra de FPS en aquest cas, mai arriben als 25 FPS, ni de bon tros per sota d'aquesta xifra. De tal manera que ens evitem el problema que ocorre en l'anterior exemple. A més, ens dóna una xifra amb el suficient espai per poder perfeccionar la percepció de les animacions. Per això és una quantitat recomanada, i que de fet veiem en bastants jocs.

ET RECOMENDAMOSCómo entendre les especificacions de la targeta gràfica

Per tant, la propera vegada que llegiu les característiques d'un videojoc i hi hagi alguna informació sobre FPS, ja sabeu que 60 FPS és la quantitat òptima (encara que es que molts ja ho sabeu:-p). D'aquesta manera se supera sense problemes el desfasament existent entre la captació d'imatges per part de l'ull i el temps de sincronització. Sabíeu alguna cosa sobre els FPS? ¿Comproveu de forma habitual els FPS que té un joc?

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button