Android

→ Quina targeta gràfica em compro? les millors de l'mercat 2020?

Taula de continguts:

Anonim

El mercat actual està ple de nombroses targetes gràfiques entre les que triar, una situació que pot confondre a molts usuaris a l'hora de comprar una nova targeta, per això hem elaborat aquest article en el qual us parlarem d'algunes de les millors opcions entre les de triar per rang de preus. Al que responem a les típiques preguntes Quina és la millor de el moment? Tinc 300 euros com a pressupost? ¿Nvidia o AMD? ¿Una targeta gràfica o dos a SLI, NVLink o CrossFire?

Per a això hem dividit les opcions disponibles en tres gammes: gamma alta, gamma mitjana i gamma baixa. ¡Som-hi!

Has comprat alguna vegada una targeta gràfica? Potser va ser la teva primera targeta gràfica, potser no vas comprar una targeta i vas decidir seguir amb els gràfics integrats que acompanyaven la teva placa base. O potser vas actualitzar a la nova AMD Radeon RX Vega o Nvidia RTX. Tant si ets un guru dels gràfics com si ets nou en aquest mercat, aquest article és un bon punt de partida.

Amb aquesta mega guia sobre les targetes gràfiques tenim el propòsit de donar una noció bàsica dels components i aspectes subjacents d'una targeta gràfica perquè estiguis ben informat quan et dirigeixis a Amazon per a una actualització de gràfics.

Una targeta gràfica o una targeta de vídeo és una targeta d'expansió per a l'ordinador la funció és produir una imatge que es pot mostrar en una pantalla. La targeta gràfica envia les imatges que té en la seva memòria a la pantalla, amb una freqüència i format que depenen de la pantalla connectada i del port a què estigui connectada (gràcies a l'Plug and Play) i de la seva configuració interna.

Índex de continguts

Història de les targetes gràfiques

Començarem parlant una mica sobre la història i evolució de les targetes gràfiques, fins situar-nos al dia d'avui. No és estrictament necessària la informació per comprar una targeta gràfica, però val la pena saber d'on vénen.

Targetes 2D-3D

A el principi de l'era de la informàtica, les primeres targetes gràfiques només permetien una pantalla 2D i estaven connectades a un port ISA de 8 bits; aquestes eren les targetes MDA (Monochrome Display Adapter).

Encara denominades "targetes gràfiques", mostraven, en monocrom, només caràcters simples codificats en 8 bits, part dels quals estaven reservats als gràfics; es tractava d'un adreçament directe en mode ASCII (la manera que segueix sent utilitzat a l'inici per la BIOS de la majoria dels ordinadors).

Les primeres targetes gràfiques que podien dirigir-se a un punt individual de la pantalla van aparèixer recentment en 1981 per al públic en general, amb les targetes CGA, o Adaptador Gràfic de Color, que permetien abordar punts en una resolució de 320 columnes en 200 línies en 4 colors diferents.

A continuació, se succeeixen les targetes dedicades als gràfics computats, que augmenten el nombre de files i columnes direccionables, així com el nombre de colors simultanis que es poden mostrar, cada vegada més lluny; aquests són els modes gràfics que es poden utilitzar.

Cada vegada més funcions proporcionades pels processadors són gestionades gradualment pel controlador de la targeta gràfica. Com, per exemple, el dibuix de línies, superfícies sòlides, cercles, etcètera; funcions molt útils per acompanyar el naixement de sistemes operatius basats en interfícies gràfiques i accelerar la seva visualització.

Amb l'evolució de les tècniques, la ranura ISA se substitueix per la ranura PCI per augmentar la velocitat de transferència entre la CPU i la targeta gràfica.

A més de les targetes gràfiques 2D, als anys 90 van aparèixer mapes dedicats a la gestió i visualització d'elements representats en 3 dimensions, com les targetes 3DFX.

Després van venir les targetes gràfiques 2D-3D amb l'avantatge d'ocupar una sola ranura AGP o PCI en lloc de dos (per a les configuracions actuals de l'època, és a dir, abans de 1998). De fet, fins llavors, les targetes 2D s'oferien per separat de les anomenades targetes acceleradores 3D (com les primeres 3DFX), cadascuna amb un processador gràfic específic.

Des del llançament de les primeres targetes 2D / 3D integrades per ATI el 1996, totes les targetes gràfiques modernes van gestionar 2D i 3D en un únic circuit integrat.

Què és una targeta gràfica?

La targeta gràfica és un component de la CPU que gestionarà tot el relacionat amb la visualització de sistema en pantalla per a tasques quotidianes com manegar els pantalles 3D (videojocs). Els principals fabricants de targetes gràfiques són Nvidia i ATI.

La targeta gràfica hi és per encarregar-se de tot el relacionat amb la visualització en pantalla i per alleugerir la càrrega de l'processador.

La pantalla està connectada directament a aquesta targeta gràfica, al seu torn connectada a la placa base, i per tant connectada a el processador, el cor de l'ordinador. Els preus de les targetes gràfiques venudes soles poden oscil·lar entre uns 50 euros i més de 500 euros, depenent de la potència.

La majoria de processadors Intel compten amb gràfics Intel HD integrats que s'adapten a la "majoria" de les necessitats de vídeo. No obstant això, una vegada que comences a jugar als jocs que requereixen més recursos bàsics de vídeo, desitjaràs tenir aquesta peça extra de maquinari de PC que farà la teva vida gamer molt més fàcil. Recalcar que AMD Ryzen, excepte en la seva sèrie Ryzen i Athlon acabada en -G, no porten targetes gràfiques integrades.

El millor exemple que podem donar d'això és una comparació entre una targeta gràfica integrada a la placa base i una targeta gràfica dedicada. En la majoria dels jocs pots ajustar el rendiment 3D de el joc perquè s'adapti al teu maquinari. Si només fas servir una placa base, el més probable és que tinguis el rendiment 3D ajustat a un nivell bàsic, el que requereix poca potència de processament per part de la placa base.

No obstant això, fer-ho comporta un compromís amb la qualitat. Trobaràs que el joc serà més fluid, però perdràs cap a fora en totes les escenes magnífiques que els dissenyadors gràfics han posat en execució en el videojoc.

Per descomptat, és important assenyalar que, si tens un portàtil, netbook, tablet o mini PC, les teves opcions d'expansió de targetes gràfiques seran extremadament limitades, ja que no pots simplement inserir una nova targeta al sistema, sinó que requereix que pensis més en la compra original de sistema o en adquirir una eGPU o targeta gràfica externa, les quals són bàsicament caixes amb tot el necessaris per a instal·lar en el seu interior una targeta gràfica i connectar-li mitjançant port Thunderbolt 3 a un PC. Per descomptat haurà de ser un portàtil modern.

El millor consell que podem donar-te per ara sense entrar en massa detalls sobre els components i especificacions de les targetes gràfiques, és que fins i tot si creus que tens una possibilitat remota de jugar a un joc en el teu sistema, no et abarates en una targeta de nivell bàsic. Gasta uns pocs euros extra i en el futur no et sentiràs decebut. Això també és cert quan es tracta de triar un sistema que tindrà una certa longevitat, com millor sigui el maquinari que tinguis en ell, més probable és que més temps duri el sistema.

Diferències entre una GPU i una CPU

És possible que ja sàpigues que la CPU (Unitat de Processament Central) és essencialment el cervell de el sistema informàtic. La CPU supervisa cada un dels processos que tenen lloc mentre el sistema executa Word o un joc. Quant al seu funcionament, fa servir un procés a la vegada, a mesura que es mou a través dels pocs nuclis de la CPU i passa a el següent.

No obstant això, la funció de la GPU és més dedicada. Pren la mateixa funció que estava processant la CPU i la completa d'una sola vegada.

La funció especificada que se sol·licita a una GPU entra en els centenars de nuclis de la GPU i processa tot en un únic punt en el temps, on maneja cada procés de forma paral·lela a el següent.

La GPU s'ha convertit en la unitat de processament més potent de el sistema, especialment des que les organitzacions estan començant a dependre més de la potència de processament d'una GPU que d'una CPU, pel fet que pot processar més en un sol punt en el temps i més ràpid que una CPU.

Les GPU fins i tot s'estan utilitzant per ajudar els científics a doblar proteïnes ia investigar més en medicina. Si has seguit la moda de l'Bitcoin, també sabràs que utilitzar el teu GPU t'ajudarà a extreure més blocs ia adquirir més BitCoins.

Una altra característica de la GPU, que és molt similar a una CPU Intel, és la velocitat d'acceleració. Sempre que la GPU estigui per sota d'un llindar de potència i temperatura, similar a l'Turbo Boost d'Intel, la GPU pot passar a un estat de overclock temporal, el que augmentaria la capacitat de processament gràfic de la targeta gràfica.

Els diversos usos d'una targeta gràfica

Mostra Windows a la pantalla

El primer ús d'una targeta gràfica és convertir la informació digital de l'ordinador en una pantalla que pugui ser entesa per l'home: botons, icones, finestres, en definitiva, tot el que ens mostra Windows. Per això, en la majoria dels casos, una petita targeta gràfica és més que suficient per a la majoria de nosaltres.

Alguns ordinadors no tenen una targeta gràfica com a tal, però tenen un "chipset", un xip poc potent que gestiona la pantalla. En molts casos, això és més que suficient.

àmbit científic

Des dels anys 2000, la potència de càlcul de les targetes gràfiques s'ha tornat tan important per un cost molt baix, que cada vegada més científics volen explotar el seu potencial en altres camps. Això pot implicar la realització de simulacions de models meteorològics i financers o qualsevol operació paral·lela que requereixi una gran quantitat de càlculs com la Intel·ligència Artificial.

NVIDIA i ATI / AMD, els dos principals fabricants de targetes gràfiques de consum d'alt rendiment, ofereixen solucions pròpies per utilitzar els seus productes en la informàtica científica; en el cas de NVIDIA, es pot fer referència a el projecte CUDA; i en el cas d'AMD, a el projecte ATI Stream.

veure pel lícules

Ja en 1996, les targetes gràfiques van començar a integrar funcions de descompressió de vídeo, com en el cas de Rage-Pro d'ATI, que ja integrava algunes funcions de descompressió de flux MPEG2 el 1996. En diverses circumstàncies, des de llavors s'han desenvolupat tecnologies que van alleujar a el processador de la càrrega de descomprimir una imatge 25 (PAL / SECAM) o 30 (NTSC) vegades per segon en definicions cada vegada més altes.

La compatibilitat parcial o total de les GPU amb les seqüències de vídeo permet veure pel lícules d'alta definició en plataformes de maquinari amb recursos de CPU relativament modestos, el que seria impossible sense ells, donada la quantitat d'informació que es processa gairebé simultàniament.

Edició de vídeo

La targeta gràfica pot ser molt útil quan s'està editant vídeo. L'edició d'un vídeo és una activitat que consumeix molt de temps en termes de recursos informàtics i la targeta gràfica pot ajudar en aquesta tasca. Un cop acabat el muntatge, el vídeo ha d'estar "codificat", és a dir, l'ordinador generarà l'arxiu de la pel·lícula així editada. Aquesta és una operació molt pesada que requereix un processador prou potent i una bona targeta gràfica.

Al Windows podem trobar Windows Movie Maker de forma gratuïta. Els elements d'Adobe Premiere estan disponibles a un programari fàcil d'utilitzar. El programari professional inclou Adobe Premiere, After Effect, etcètera.

videojocs

L'interès per les targetes gràfiques està creixent si vols jugar a videojocs al teu ordinador: a l'ésser més grans i realistes, els jocs consumeixen molta energia.

A diferència d'una consola com Xbox o PlayStation, que tenen una configuració de maquinari fixa fins a la pròxima generació, els editors de jocs d'ordinador no estan limitats, de manera que cada nou joc requerirà més energia que l'anterior, d'aquí el fet que pots acabar amb una configuració de maquinari obsolet en menys d'un any.

La GPU (Graphical Processing Unit) s'ha convertit en un component molt complex, altament especialitzat i gairebé insuperable en la seva categoria (renderitzat d'imatges 3D). Excepte en el cas dels videojocs o d'alguns usos de gràfics per ordinador, les possibilitats de les targetes gràfiques només s'exploten en la pràctica en rares ocasions. Per tant, són principalment els jugadors els que compren i utilitzen GPUs cada vegada més potents.

Creació i arquitectura 3D

En el món professional, les targetes gràfiques són molt importants: arquitectes, enginyers que creen peces mecàniques, dissenyadors de cotxes, animadors (com les pel·lícules de Disney i Pixar), creadors de videojocs, i molts més. Tots necessiten targetes potents per crear coses cada vegada més detallades i complexes.

Per què necessita memòria la targeta gràfica

Quan pensis en la memòria de l'ordinador, podries estar referint a dos tipus diferents: volàtil o no volàtil. La memòria no volàtil no requereix que el sistema estigui encès per conservar les dades que conté. On la memòria volàtil només conté dades mentre l'ordinador està encès. Un exemple de memòria volàtil a l'ordinador seria la RAM, i no volàtil seria un SSD.

Quan cavem més profund, altres components també tenen un aspecte molt petit de la memòria volàtil, que s'utilitza per emmagatzemar temporalment les dades mentre es classifiquen o es preparen per al seu ús. Una targeta gràfica l'utilitza per emmagatzemar temporalment funcions gràfiques i, al seu torn, ajudar a generar gràfics de més qualitat. Més específicament, la VRAM és una necessitat per a emmagatzemar textures i per al post-processament. La memòria d'una targeta gràfica té un paper clau en la producció d'un sol fotograma en el monitor.

Hi ha dos memòria intermèdia en la majoria de les targetes gràfiques actuals. Mentre que el segon memòria intermèdia produeix la següent freqüència d'imatge, el primer memòria intermèdia expulsa el fotograma únic anterior a l'monitor. Una vegada que el procés ha acabat, les funcions de la memòria intermèdia canvien i el procés es repeteix. Els memòria intermèdia fan això per mantenir la memòria funcionant consistentment, i no hi ha cap retard, ja que un memòria intermèdia produeix aquest únic fotograma i després l'empeny a l'monitor.

La VRAM és també un dels principals actors quan es tracta de l'antialiasing. El antialiasing ajuda a eliminar les cantonades dentades o les pixelacions de tipus escala, de manera que els gràfics es milloren i es veuen més suaus. Això es fa proporcionant un gràfic aproximat on les cantonades dentades s'estan trobant.

Quantitat de memòria de vídeo

La quantitat de memòria de vídeo necessària per emmagatzemar la imatge que es mostrarà depèn de la resolució visualitzada. El nombre de colors depèn de el nombre de bits utilitzats per a la codificació.

Exemple: 2⁸ = 256

Nombre de bits Nombre de colors
1 2
4 16
8 256
15 32768
16 65 536
24 16.777.216
32 4294967296

La quantitat de memòria és simplement el nombre de píxels útils multiplicat pel nombre de bits per píxel. Dividim tot per 8 per passar en bytes (1 byte = 8 bits).

La memòria de vídeo d'una targeta gràfica s'utilitza per a molts propòsits. Permet, entre altres coses, fer més fluïda la visualització dels vídeos o emmagatzemar la informació necessària per a la síntesi d'imatges 3D.

Els sistemes operatius moderns com Windows 8, Windows 10, MacOS o GNU / Linux requereixen una gran quantitat de memòria de vídeo per optimitzar la seva visualització. Quant als videojocs més recents, funcionen encara millor quan la quantitat de memòria de vídeo és gran. En l'actualitat, és comú trobar targetes gràfiques equipades amb 4, 8 i 12 GB de memòria.

Components d'una targeta gràfica

El processador gràfic

El processador gràfic (GPU) s'utilitza per alliberar el microprocessador de la placa base a l'suportar càlculs específics per a la visualització i coordinació de gràfics 3D o la conversió d'espais colorimètrics YCbCr a RGB; quan no funcions vectorials que permeten la reconstrucció d'imatges comprimides de certes seqüències de vídeo com H.264.

Aquesta divisió de tasques entre els dos processadors allibera el processador central de l'ordinador i augmenta la seva potència aparent en conseqüència.

El processador gràfic sol estar equipat amb el seu propi radiador o ventilador per dissipar la calor que produeix.

La memòria de vídeo

La memòria de vídeo emmagatzema dades digitals que han de ser convertits en imatges pel processador gràfic i les imatges processades pel processador gràfic abans de ser mostrades.

Totes les targetes gràfiques suporten dos mètodes per accedir a la seva memòria. Un s'utilitza per rebre informació de la resta de sistema; l'altre se sol·licita per a la seva visualització en pantalla.

El primer mètode és un accés directe convencional (RAM) com per a les memòries centrals, mentre que el segon mètode sol ser un accés seqüencial a la zona de memòria que conté la informació que es va a mostrar en pantalla.

RAMDAC

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) converteix les imatges emmagatzemades a la memòria de vídeo en senyals analògiques per a ser enviades a la pantalla d'l'ordinador. S'ha tornat inútil amb les sortides DVI (digitals).

BIOS de vídeo

La BIOS de vídeo és a la targeta gràfica el que la BIOS és a la placa base. És un petit programa emmagatzemat en una memòria de només lectura (ROM) que conté alguna informació sobre la targeta gràfica (per exemple, els modes gràfics suportats per la targeta) i s'utilitza per iniciar la targeta gràfica.

Connexió entre la targeta gràfica i la placa base

Riser per gaming

La connexió a la placa base es realitza a través d'un port connectat a un bus.

Al llarg dels anys, diverses tecnologies s'han succeït per satisfer les creixents necessitats de velocitat de transferència de les targetes gràfiques:

  • La primera tecnologia utilitzada va ser la tecnologia ISA, utilitzada des de 1984 per afegir targetes amb més memòria de vídeo que les targetes estàndard proporcionades pels fabricants d'ordinadors o les targetes que utilitzen conjunts d'instruccions per accelerar la visualització de les ventanas.Algunas màquines (en majoritàriament IBM) utilitzaven el bus VLB (Vesa Local Bus), però aquest tipus de bus va ser abandonat ràpidament per la seva alta especificidad.Con l'arribada dels primers processadors Pentium en 1994, s'utilitza llavors la interfície PCI.El bus AGP, que va aparèixer al maig de 1997, va ser reemplaçat pel bus PCI Express, que va aparèixer el 2004. PCI Express, que proporciona la velocitat de dades bidireccional per PCI-Express 2.0 (500 MB / s), està destinat a substituir totes les ranures de expansió internes d'un PC, inclosos PCI i AGP.Con el bus USB s'estan comercialitzant noves targetes gràfiques externes que aprofiten l'alta velocitat que ofereix el bus USB versió 2; només aconseguiran la seva plena maduresa amb USB versió 3, permetent visualitzar un nombre suficient de imatges per segon perquè els vídeos puguin ser visualitzats en mode de pantalla completa. També és la interfície que s'està utilitzant per connectar les ulleres de Realitat Virtual en la pròpia targeta gràfica.

Existeixen altres tipus de connexions en altres arquitectures informàtiques, com el bus VME, però no són molt utilitzades i estan reservades per al món de la informàtica professional i la indústria.

Connectivitat de les targetes gràfiques

Les interfícies es divideixen en dues classes:

interfícies analògiques

  • Interfície VGA estàndard: les targetes gràfiques solen estar equipades amb un connector VGA de 15 pins (Mini Sub-D, compost per 3 sèries de 5 pins), generalment de color blau, que permet la connexió d'una pantalla CRT. Aquest tipus d'interfície permet enviar a la pantalla 3 senyals analògiques corresponents als components vermell, blau i verd de la imatge. Interfície de vídeo compost: per a la sortida a una simple TV o VCR. Interfície S-Video: Cada vegada més targetes estan equipades amb un connector S-Video per a visualitzar aquesta senyal en un televisor o projector de vídeo que ho permeti. Aquesta sortida analògica es lliura sovint amb un adaptador de S-Video a Vídeo Compost, de manera que sovint se l'anomena "presa de TV". Interfície TV-Out: en forma de connector mini-DIN de 6 pins (com el port PS / 2), transmet informació de vídeo i àudio i va ser utilitzada per Nvidia i WINFAST (per exemple, WINFAST Geforce 2 TI).

interfícies digitals

  • DVI (Digital Video Interface), present en algunes targetes gràfiques, permet enviar dades digitals a les pantalles compatibles. Això evita conversions innecessàries de digital a analògic i després de digital a analògic i d'analògic a digital. Una interfície HDMI que permet connectar la targeta a una pantalla d'alta definició i a el mateix temps transmetre la part d'àudio (versàtil, aquest format és el substitut de SCART). El senyal és purament digital. Una interfície DisplayPort, que és una interconnexió digital d'àudio / vídeo de nova generació, sense drets ni llicències. USB 3.0, per a la connexió amb els nostres dispositius com les ulleres de realitat virtual.

Els models actuals generalment combinen dos tipus d'interfícies: una interfície de televisió (S-Video o HDMI) amb una interfície de monitor d'ordinador (VGA o DVI).

En el cas de les interfícies analògiques, algunes línies de senyal s'utilitzen per transmetre informació sobre dades específiques a la pantalla utilitzada. El monitor pot transmetre informació com la definició òptima i els seus límits de freqüència d'actualització. Això permet informar de forma intel·ligent a sistema operatiu sobre la millor definició a mostrar, per exemple.

En el cas de les interfícies digitals, el monitor i la targeta gràfica intercanvien informació per realitzar les mateixes funcions que en les analògiques; a el mateix temps, es transmet amb elles certa informació sobre funcionalitats addicionals, com la protecció anticòpia o les capacitats de transport de so digital.

Els principals fabricants de targetes gràfiques

Hi ha dos grans fabricants de targetes gràfiques que competeixen en el mercat. D'una banda, Nvidia amb el seu producte estrella: Geforce, i AMD, amb la seva targeta Radeon.

Nvidia "El rei de la targeta gràfica"

Nvidia és un dels majors proveïdors mundials de targetes gràfiques per a PC, des de targetes de chipset fins a targetes gràfiques per a jugadors.

L'empresa va ser fundada el 1993 a Santa Clara i avui dia s'han venut centenars de milions de targetes gràfiques a tot el món per a PC i consoles. Les targetes s'estan tornant tan poderoses que són ordinadors petits per si soles.

Arquitectures actuals de la targeta Gràfiques Nvidia

arquitectura Turing

La seva denominació en el mercat estarà sota el terme de "RTX". Tota targeta gràfica que porti en el seu nom RTX, serà de tecnologia Turing, i és la tecnologia més nova de la marca i que ens ofereix les targetes gràfiques de major rendiment en l'actualitat.

Si volem jugar a l'últim, en la millor qualitat, a la màxima resolució i amb realitat virtual, necessitarem una d'elles. L'arquitectura Turing fabrica processadors amb transistors de 12 nm i optimitzats per al Ray Tracing, o traçat de raigs en temps real, Realitat Virtual (VR) i Intel·ligència Artificial. A nosaltres ens interessen les dues primeres. El traçat de raigs en temps real vol dir que, en els jocs de pròxima generació i últims títols, anem a obtenir una qualitat gràfica superior a res vist fins ara. Major realisme en les ombres, reflexos en aigua i sòl, densitat de partícules adaptació dinàmica, per proporcionar un resultat final el més realista possible. El mateix es pot aplicar a la realitat virtual.

arquitectura Pascal

Pascal és l'arquitectura de l'anterior generació de targetes gràfiques de Nvidia. Encara a dia d'avui són targetes gràfiques molt bones i situades tant en gamma baixa, mitjana i alta. En general, tenen un cost menor que les noves, i si agafem bones ofertes seran molt interessants també.

Les sabrem identificar fàcilment si en el model apareix la paraula "GTX" i xifres de 1000, per exemple 1050, 1060, 1070 i 1080. Funcionen també amb tot tipus de jocs a resolucions 1080p, 2K i 4K.

ATI - AMD "Lluitant per recuperar el tron ​​perdut"

És el principal competidor de Nvidia. Fundada el 1985 al Canadà, ATI va ser adquirida pel gegant AMD el 2006, un fabricant d'equips informàtics, incloent processadors.

Aquesta és l'eterna guerra entre AMD i Nvidia, que cada any treu a la llum noves tecnologies i targetes gràfiques cada vegada més potents, impulsant encara més el realisme. Cal destacar que el disseny de les targetes gràfiques d'AMD és molt elaborat (tot i que es troben en una unitat central, de manera que no se solen veure).

Arquitectures actuals de les targetes gràfiques d'AMD

radeon Navi

Aquesta és la tecnologia més recent d'AMD, i la novetat que AMD porta a aquestes targetes gràfiques és la seva arquitectura, una en la qual afirma haver redissenyat de forma completa la forma de manejar les instruccions i el processament d'aquestes per part dels nuclis gràfics. El seu nom és rDNA i són dues les característiques clau de cara a l'usuari: la primera, una millora de l'IPC (operacions per cicle) de l'processador gràfic de fins al 25% respecte a l'anterior generació, i la segona, un augment de l'rendiment general per watt de fins al 50%. U na GPU rDNA hauria d'oferir un rendiment de fins a un 44% superior a una idèntica, però sota GCN. Això obre moltes portes a AMD per crear targetes més potents i eficients.

Però encara tenim grans absències, com el traçat de raigs en temps real o una tecnologia d'aprenentatge profund com DLSS a Nvidia. Tot i que no dubtem que aviat hi haurà targetes d'AMD amb aquesta tecnologia, tot i que implementada de forma diferent de la de Nvidia.

radeon VEGA

Aquesta és la tecnologia més recent d'AMD, i tota targeta gràfica que porti en el seu nom el cognom "VEGA" formarà part d'aquesta tecnologia. En aquest cas, el procés de fabricació de transistors és de 14 nm. Aquesta tecnologia no implementa Ray Tracing com Nvidia, però ha models que són interessants per a gamma alta i mitja. D'aquestes GPU hem de conèixer les Unitats de còmput, els processadors de Flux i la freqüència d'aquests. Per descomptat, com més millor també.

Actualment la marca ha creat la primera targeta gràfica de l'mercat d'arquitectura de 7 nm, anomenada Radeon VII, que serà el principi de la nova gamma de fabricant.

Aquestes targetes gràfiques també tindran bon rendiment en VR i en jocs a resolucions de 2K i 4K, i podrem jugar a les ultimes firmes disponibles al mercat.

Polaris RX

Aquesta és l'anterior generació de targetes gràfiques d'AMD, tot i que actualment són molt utilitzades com a components de gamma mitjana i baixa principalment. Són targetes gràfiques amb un bon rendiment a resolucions de 1080p i 2K a un preu realment reduït.

Les distingirem ràpidament pel distintiu "RX" en el seu nom, i sempre haurem de posar atenció als fabricants amb models personalitzats com Asus, ja que els models de seriosa són bastant mediocres i amb mala refrigeració.

Connectors de les targetes gràfiques

Passem ara a la connectivitat pel que fa a ports multimèdia, la qual cada dia cobra més importància per a monitors d'altes resolucions i ulleres de realitat virtual. Anem a repassar llavors què connectors podrem trobar en una targeta i quins són els que necessitarem en funció de quina monitor tinguem.

connector HDMI

High-Definition Multimedia Interface és un estàndard de comunicació per a dispositius multimèdia d'imatge i so sense compressió. És un connector allargat amb dos ganyotes en els extrems. Tenim diverses mides, HDMI, Mini HDMI i Micro HDMI. A notros ens interessa que sigui un connector HDMI i molt més la versió de HDMI que porti.

La versió de l'HDMI influirà en la capacitat d'imatge que puguem treure de la targeta gràfica. L'última versió és la HDMI 2.1, la qual ens permetrà connectar monitors amb resolucions de fins a 10K i reproduir 4K a 120Hz i 8K a 60Hz.

La majoria de targetes porten l'HDMI 2.0b, el qual ens permet connectar monitors de 4K a 60 Hz, i sincronització dinàmica. Una targeta gràfica que es preï, ha de portar a l'almenys un d'aquests si tenim un monitor amb aquest tipus d'interfície.

connector DisplayPort

És un connector molt similar la HDMI, però amb només una ganyota en un dels laterals. A l'igual que abans, la versió d'aquest port serà molt important, i necessitarem que sigui a l'almenys la 1.4, ja que aquesta versió compta amb suport per reproduir contingut en 8K a 60 Hz i en 4K a 120 Hz.

Si tenim un monitor d'altes prestacions segurament tindrà un connector d'aquest tipus, i et caldrà que la gràfica també el tingui per aprofitar a l'màxim el nostre equip.

connector DVI

Aquesta interfície ja és poc probable trobar-la en monitors actuals, tot i que gràfiques com la RTX 1060 encara porten un. Existeixen diferents versions de l'connector DVI, encara que el més estès actualment és el DVI-D. Aquest presenta un connector de 24 pins i una platina plana horitzontal que fa de massa. Suporta resolucions de fins a 4K, però no és recomanable si disposem d'algun dels connectors anteriors.

Connector USB Tipus C

Aquesta és una de les noves incorporacions a la connectivitat de les targetes gràfiques de nova generació. Aquest connector serà a partir d'ara molt important, especialment per a portàtils i dispositius de realitat virtual.

Aquest USB compta amb DisplayPort Alternate Mode, el qual no és altra cosa que la funcionalitat de l'DisplayPort 1.3, amb suport per mostrar imatges a resolució de 4K a 60 Hz. Aquest port llavors, serà molt interessant per a ordinadors portàtils ultrafins que no tinguin connector DisplayPort i vulguem treure un monitor extern amb aquesta interfície.

Però això no es queda aquí, una altra de les grans utilitats d'aquest port és la de proporcionar connexió per unes ulleres de realitat virtual, ja que aquestes normalment porten aquest tipus de connectivitat actualment. Especialment les de Nvidia amb VirtualLink. Així que, si ens plantegem utilitzar la targeta gràfica per a VR, el millor serà disposar d'aquest port.

multipantalla

Les targetes gràfiques amb múltiples connexions, com 2 DVI o un DVI i una VGA, ofereixen la possibilitat de connectar 2 pantalles a el mateix ordinador per ampliar l'espai de treball de Windows, el que pot ser molt convenient per a aquells que treballen amb moltes finestres obertes.

Com triar una targeta gràfica?

Ja has intentat comprar una targeta, has buscat a internet ia les botigues i has trobat que és més confús del que pensaves?

Anem a explicar el que creiem que són els principals components que has de tenir en compte quan vagis a comprar una targeta gràfica. Aquesta guia es pot utilitzar tant si estàs comprant la teva primera targeta d'expansió com si estàs actualitzant la targeta gràfica actual per adaptar-la a el maquinari del teu sistema, portant els teus jocs actuals als jocs de el futur.

fabricants

El primer que cal tenir en compte és la diferència de fabricant: els dos grans noms són NVIDIA i AMD.

NVIDIA va ser fundada el 1993 i va llançar la seva primera GPU el 1999 amb la GeForce 256 de NVIDIA. En l'actualitat, NVIDIA no només fabrica GPUs, sinó que també s'ha introduït en el mercat dels dispositius de mà amb NVIDIA Shield, així com en el mercat de les tauletes amb Tegra Note 7.

AMD i el seu sub-marca gràfica Radeon, originalment iniciada el 1985 sota el nom d'Array Technologies Inc. (ATI), va començar produint targetes gràfiques integrades. Fins i tot van fabricar la unitat gràfica integrada que alimentava la innovadora consola Wii de Nintendo. El 2006, ATI va ser adquirida per AMD (AMD). Encara que AMD segueix centrant-se en el mercat de la CPU, ara s'ha ramificat a un altre mercat de semiconductors amb GPU.

La diferència entre les dues és, en última instància, de preferència personal. El rendiment entre els dos pot ser comparat fins al límit i notaràs que, en termes generals, les dues ofereixen una excel·lent qualitat en les seves targetes gràfiques. Però a dia d'avui Nvidia supera AMD en tant a poder gràfic i rendimeinto.

Pots preguntar a moltes persones diferents quina és la seva preferència quan es tracta de triar un fabricant, però no hi ha una diferència significativa.

A més, hi ha diferents subfabricantes que utilitzen la GPU de NVIDIA o AMD en les seves targetes gràfiques. Un cop més, la teva elecció aquí es redueix en última instància a la preferència personal i a l'pressupost de què disposis.

L'única cosa a tenir en compte quan es compra una targeta gràfica és que més gran no sempre és millor. Quan es tracta de targetes gràfiques, el rendiment d'una targeta gràfica de 2 GB amb firmware antic pot ser aproximadament el mateix que el d'una targeta gràfica de 512 MB amb firmware nou. Per tant, si no us agrada fer els deures i llegir en profunditat els detalls sobre la targeta, intenta concentrar-te en una targeta que hagi estat llançada recentment.

Tipus de memòria

En l'actualitat, les diferents arquitectures que hem vist, utilitzen principalment tres tipus de memòries gràfiques, les quals haurem de conèixer i saber avaluar-ne les propietats.

memòria GDDR6

Aquesta és la memòria més ràpida que existeix actualment, encara que també la més cara de produir. La implementen les targetes gràfiques d'arquitectura Turing de Nvidia, i és un dels principals motius pels quals els productes s'han encarit respecte a la generació anterior.

Aquesta memòria GDDR6 és capaç d'arribar a una velocitat de res menys que 14 Gbps. En gairebé la totalitat d'ocasions solem trobar aquesta nomenclatura en lloc dels tradicionals GHz per definir a velocitat de memòries.

memòria HBM2

Aquesta memòria és la principal novetat de l'arquitectura Vega d'AMD, i encara que no compta amb velocitats tan elevades com les GDDR, sí que té un ample de bus o interfície molt més gran, arribant fins als 2048 bits. La seva velocitat és d'aproximadament 1, 9 Gbps.

Diguem que supleixen la velocitat bruta per ample de bus i capacitat de transferència. A efectes pràctics presenten un ample de banda similar a les memòries GDDR6

Memòria GDDR5 i GDDR5X

La memòria GDDR5X és una evolució de la GDDR5 normal que només implementen els models GTX de gamma alta de Nvidia de l'arquitectura anterior, sent la GTX 1080 i 1080 Tu. La velocitat d'aquesta memòria arriba fins als 10 Gbps.

La memòria GDDR5 és present tant en les targetes de la generació Pascal com en les Polaris RX d'AMD, i la podem trobar amb velocitats que van des dels 6 Gbps als 8 Gbps, per descomptat com més, millor.

Ample de bus de memòria

L'altre aspecte que has de tenir en compte és l'ample de bus i la velocitat de rellotge de la targeta gràfica.

L'ample de bus de memòria representa la quantitat de bits que es poden transmetre i es mesura en bits. Se li denomina paraula, a la instrucció que s'envia des de la memòria a el processador, com més llarga sigui la paraula que podem enviar, més ample de bus hi haurà, i per tant més capacitat de processar instruccions tindrem. Actualment les targetes gràfiques tenen un ample de bus d'entre 192 bits i 2048 bits que hem vist en les memòries HBM2. A major ample de bus millor, però sempre tenint en compte l'ample de banda que finalment obtindrem.

Per la seva banda la velocitat de rellotge és bàsicament la quantitat d'operacions que pot fer el processador gràfic en un temps determinat. Mentre més gran serà aquesta freqüència, més ràpid farà les operacions i major quantitat d'elles. Actualment les velocitats estan entre els 1500 MHz i 2000 MHz.

L'últim component que has de tenir en compte a l'comparar preus és el tipus de monitor que estàs utilitzant. Si acabes de comprar un monitor 4K, probablement necessitaràs un parell (o més) de targetes gràfiques per aconseguir la resolució que desitges en aquest monitor. Els monitors més grans i les resolucions més altes requeriran més RAM per assolir correctament les seves capacitats completes.

Consum d'energia i connector d'alimentació

La quantitat de potència que consumeixi una targeta gràfica influirà en la font d'alimentació que necessitem per a tot el sistema. De forma general podrem trobar-nos diversos tipus o, més ben dit, quantitats de connectors. Afortunadament totes les targetes gràfiques funcionaran a el mateix voltatge d'entrada, de manera que en aquest sentit no tindrem problemes amb els connectar de la nostra font d'alimentació. Tipus que ens podem trobar:

  • Connector de 6 pins: és el connector bàsic i tota targeta gràfica de gamma mitjana / alta tindrà com a mínim un d'aquests. Simplement és un cable amb dues files de 3 pins. Totes les fonts tenen al menys un. 6 +2 pins: a més dels 6 anteriors, hi haurà dos més extra, forma dues files de 4 connectors. De la mateixa manera, tota font d'alimentació que es preï portarà aquests dos pins al costat dels altres 6 de forma desmuntable. 8 + 6: passem ara a targetes que tenen un TDP de més de 160W. A més de l'connector de 8 pins (6 + 2), doncs trobarem un altre, d'altres 6 pins. 8 + 8: Finalment les targetes de major consum i més de 200W portaran el set complet, que seran dos connectors de 8 pins. Les fonts actuals de més de 500W haurien de portar dos d'aquests connectors, preferiblement de forma separada en cables independents.

Refrigeració en les targetes gràfiques

Quan es tracta de la refrigeració, hi ha una relació fàcil de recordar i complir: més és sempre millor. Sent realistes, si no pots decidir entre dues targetes gràfiques, una de les quals té un sol ventilador i l'altra té dos ventiladors (tots dos de la mateixa mida i qualitat), l'elecció és fàcil.

Hi ha tres tipus principals de mecanismes de refrigeració que trobaràs amb les targetes gràfiques.

dissipació passiva

El primer és la simple transferència de calor d'el component a un petit dissipador tèrmic, el que també s'anomena refrigeració passiva. Un lloc comú per trobar la refrigeració passiva és en els mòduls de memòria RAM.

dissipació activa

El segon tipus de mecanisme de refrigeració és a través de la refrigeració activa. Una plataforma s'assenta sobre el component de la targeta gràfica, com la GPU, i transfereix la calor a una gran superfície. A més, un ventilador, o dos o tres, ajudaran a allunyar aquesta calor de la superfície expandida per permetre una major transferència de calor. Aquest és un dels mètodes més comuns, si no el més comú, de refrigeració de targetes gràfiques. A més, tenim dos tipus bàsics:

  • Dissipador personalitzat o de flux vertical: Aquests dissipadors són, de llarg, els de millor rendiment. Estan compostos d'una base construïda en coure que està en contacte amb la GPU i les fases d'alimentació. Uns heat pipes integrats a aquesta base, s'encarreguen de capturar tota la calor d'ella i repartir-ho entre un intercanviador aletejat que està instal·lat en tota l'extensió de la PCB de la targeta, i fins i tot superant aquesta mesura i estenent-se més enllà. Aquest bloc estarà construït en alumini o coure, i estarà banyat per un flux d'aire vertical generat per un, dos, o fins a tres ventiladors instal·lats en una coberta damunt d'aquest bloc. Dissipador de tipus blower El disseny d'aquests dissipadors és més antic i és rar veure-ho en els models actuals, ja que el flux d'aire és més pobra i la dissipació molt menys òptima. Aquests dissipadors compten amb un nucli de coure per capturar la calor i repartir-lo a la zona superior on hi haurà un bloc aletejat. Doncs bé, aquest bloc serà banyat per un flux d'aire en forma axial provinent d'un ventilador centrífug (captura l'aire de forma vertical i l'expulsa de forma horitzontal). Tot això estarà tapat amb una coberta exterior per evitar que el flux d'aire es dispersi abans de passar per les aletes.

refrigeració líquida

El tercer mètode per refredar una targeta gràfica és a través de la refrigeració líquida. A l'igual que el mètode anterior, una plataforma es connecta directament a l'component principal de producció de calor de la targeta gràfica (sí, la GPU de nou). No obstant això, en lloc de que la calor irradiï a través d'una superfície major, el líquid de l'interior de l'mecanisme de refrigeració augmenta de temperatura a mesura que es transfereix d'aquesta plataforma a el líquid, i el líquid es porta a un radiador que generalment compte amb un ventilador que eliminarà encara més la calor de el líquid. Aquest mètode és més comú per a targetes gràfiques d'alta gamma i per modificacions personalitzades.

És molt recomanable que facis un cop d'ull ràpid a les dimensions de la targeta i mides teu equip. Un simple pas que podria estalviar-hores de mal de cap i uns quants euros extra. Quan es tracta de triar un mecanisme de refrigeració, només cal tenir en compte com es va a utilitzar la targeta: veure una pel·lícula de tant en tant al monitor de 24 polzades o reproduir Overwatch en un monitor de 4K amb la configuració 3D a l' màxim.

Overclocking a la GPU

Definitivament, pots canviar el rellotge de la targeta gràfica per obtenir un millor rendiment, però, ¿cal que valgui la pena? Aquesta és la millor pregunta.

En poques paraules, l'overclocking és el procés d'augmentar la velocitat de el rellotge d'un processador per sobre del que estableix el fabricant, el que pot resultar en un major rendiment.

Una unitat de processament, com una CPU o GPU, tindrà un rang ideal i òptim en el qual l'overclocking proporciona un major rendiment. Si la velocitat de l'rellotge augmenta massa, el processador es tornarà inestable i possiblement es faci malbé. Hi ha altres variables que entren en joc a l'hora de overclock, però una de les més importants és la refrigeració.

L'única prova veritable per saber si l'overclocking val la pena o no, és realment overclock la targeta, i provar amb els jocs que acostumes a jugar.

Si has cronometrat la targeta de manera segura i correcta, llavors notaràs un petit augment en el rendiment, i la targeta continuarà funcionant de manera segura a temperatura moderada. Un parell de coses a tenir en compte abans de fer overclocking: aquest procés pot disminuir ràpidament la vida útil de la teva targeta gràfica si no vas amb compte. En segon lloc, vigila molt de prop la temperatura de la targeta gràfica mentre realitzes les proves.

Un consell vàlid és que vagis a un local de servei tècnic i compris un termòmetre làser. Encara notis que la temperatura de la targeta gràfica llistada en un benchmark està dins d'un rang acceptable, la temperatura real de la PCB (placa de circuit imprès) i dels condensadors subjacents podria excedir amb escreix les temperatures normals de funcionament.

El procés d'overclocking és bastant fàcil, utilitzant una eina com MSI Afterburner, puges lentament la freqüència de el rellotge de 10 a 25 MHz fins que comencis a veure defectes gràfics o es bloquegi. Si realment vols augmentar el rendiment de la targeta, pots experimentar disminuint la velocitat de el rellotge de memòria de la mateixa manera. Anant un pas més enllà, pots fins i tot augmentar la tensió de l'nucli en increments de 8 mV per treure uns quants FPS més.

A l'altra cara de la moneda, per què no et fixes en actualitzar la teva targeta? És clar que si els diners no és el que sobra l'overclocking és l'elecció ideal per donar-li nova vida a la teva targeta, però, aquesta nova vida que li estàs donant a la targeta, és només la vida que la targeta gràfica ha salvat pel futur. De fet, podria estalviar-te temps i diners actualitzar la targeta a una nova edició, i vendre la teva targeta més antiga.

Què són el SLI, NVLink i Crossfire

SLI, NVLink de l'fabricant Nvidia i Crossfire, de l'fabricant AMD, són una forma de duplicar el rendiment gràfic de sistema afegint una altra targeta a l'equip. No obstant això, hi ha un component principal: la GPU de les dues targetes ha de ser idèntica, tant en el fabricant com en el model. El que significa que, si estàs utilitzant una GeForce GTX 1050 de NVIDIA i una altra GTX 1050, llavors estàs bé.

Fins i tot pots barrejar sub-marques, per exemple, una targeta MSI GeForce GTX 680 amb una Zotac GeForce GTX 680. No obstant això, no es poden barrejar fabricants. Posar un AMD Radeon R7 370 amb una NVIDIA GeForce GTX TITAN Z no funcionaria.

Amb SLI, NVLink i Crossfire, simplement connectes les teves targetes gràfiques a port PCI Express. Després, amb l'ajuda d'un simple connector, o pont, que hauria d'haver vingut amb la placa base, es connecten les dues targetes juntes.

Fins i tot hauràs notat que el teu placa base vi amb altres dos ponts, depenent de la placa: un pont de tres vies i un pont SLI o Crossfire de quatre vies. Això et permetria connectar tres o quatre targetes gràfiques simultàniament i aconseguir, teòricament, de tres a quatre vegades la sortida de gràfics.

En l'actualitat, la nova gamma de targetes de nvidia RTX, han substituït el pont SLI pel NVLink, que implementa una major velocitat de connexió.

Què és el motor PhysX i Ray Tracing

Alguna vegada has jugat a un joc en el qual has mirat els objectes i t'has preguntat per què es mouen així? Vas mirar les fulles que queien d'un arbre i vas pensar que queien de manera diferent a com ho farien en un arbre de veritat. Aquesta és la física de el joc o PhysX. Per fer que el joc sigui més realista, NVIDIA ha desenvolupat un motor en temps real que emula la física realista de el joc que es pot trobar a la vida real. D'aquesta manera, els jocs en 3D arriben a un nivell completament nou.

Per la seva banda el Ray Tracing o traçat de raigs, és un sistema mitjançant el qual la targeta gràfica simula de la millor manera possible com veuen els nostres ulls la realitat. A la vida real, el que nosaltres veiem i de la color que el veiem és gràcies als fotons i com incideixen aquests sobre els objectes. Doncs bé, el traçat de raigs consisteix en una sèrie d'algoritmes informàtics que pretenen simular el comportament de la llum en els jocs segons les propietats dels objectes representats i de la procedència de llum. A més, les noves RTX pot fer aquest processament en temps real, mostrant uns resultats molt aconseguits i impressionants.

Models de targetes gràfiques recomanats

Ja sabem molt bé gairebé tot sobre les targetes gràfiques i què hem de tenir en compte a l'hora de comprar-les. Ara toca veure els models que trobem al mercat. Per això anem a dividir-les segons els preus, així us serà més fàcil trobar una que s'ajusti al vostre pressupost.

Targetes gràfiques per menys de 100 euros

Anem a començar aquesta llista amb una sèrie de targetes gràfica que podrem adquirir per menys de 100 euros. Amb aquestes targetes no podrem jugar als nous títols que han sortit a el mercat, i si podem jugar serà amb la resolució baixa i els gràfics a mínim. És per això que estan orientades sobretot a equips multimèdia de gamma mitjana-baixa, ja que gairebé totes poden reproduir contingut en 4K com pel·lícules.

També podran ser utilitzades per a jocs antics, estil Prince of Persia o GTX Sant Andreas, així que per a amants del retro poden venir molt bé a un preu ridícul. Per un preu així també podries valorar comprar una targeta gràfica de major gamma, però de segona mà. Hi ha molts usuaris que volen desfer-se de les seves antigues targetes de gamma mitjana o alta i estan a preu realment bons a Internet.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra
Asus GT 710 954 MHz 1800 MHz 1 GB GDDR3 64 bit 14, 4 GB / s passiu 54, 71 EURComprar a Amazon
Gigabyte GeForce GTX 1030 OC 1518MHz / 1544 MHz 60000 MHz 2 GB GDDR5 64 bit 48 GB / s Gigabyte 1 ventilador 81, 99 EURComprar a Amazon
EVGA GT 1030 1290/1544 MHz 6000 MHz 2 GB GDDR4 64 bit 48 GB / s passiu Preu no disponibleComprar a Amazon
AMD Radeon RX 550 1183 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Asus 1 ventilador 108, 00 EURComprar a Amazon

En aquesta secció hem escollit com la més barata de totes una Asus GT 710 que no està orientada a gaming, només a multimèdia per contingut en 2K.

Després hem introduït un parell de GT 1030, que són les més baixes de la gamma Pascal de Nvidia, i sí que podrem jugar a jocs antics i fins reproduir contingut en 4K amb elles. Rendeixen prou bé malgrat el seu preu, igual podria portar-te alguna que altra sorpresa.

Finalment hem introduït el RX 550 que és la de millor rendiment d'aquesta llista. Aquesta targeta està en Amazon mica més cara que a PCComponentes per exemple, així que investigueu per si la trobeu a millor preu en algun lloc diferent a aquests, que podria ser. Amb ella ja sí que podrem jugar a jocs relativament nous, encara que en gràfics a l'mínim i 1080p.

Targetes gràfiques per menys de 200 euros

Passem ara a veure targetes ja una mica més interessants i que, a més de reproduir contingut en 4K sense cap problema, també podrem jugar a videojocs amb qualitat gràfica acceptable ja resolució de 1080p. Aquestes targetes gràfiques no costen més de 200 euros i obtindrem una experiència de joc a el nivell de consoles com la PS4 o la Xbox One, que no està per a res malament.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra
Nvidia GTX 1650 SUPER 1725 MHz 12000 MHz 4 GB GDDR6 128 bit 192 GB / s doble ventilador 148, 90 EURComprar a Amazon
Gigabyte GTX 1050 OC 1379/1493 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Gigabyte 1 ventilador 141, 27 EURComprar a Amazon
Gigabyte GTX 1050 Tu D5 1290/1392 MHz 7000 MHz 4 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Gigabyte 1 ventilador 159, 73 EURComprar a Amazon
AMD Radeon RX 5500 XT 1685/1845 MHz 14000 MHz 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 128 bit 224 GB / s doble ventilador 194, 90 EURComprar a Amazon

Et recomanem veure proves de rendiment d'aquestes gràfiques en els jocs que t'interessi jugar, per fer-te una idea del que et trobaràs. Nosaltres ja tenim reviews de ara la 1050 Tu, en què la sotmetem a tot tipus de proves amb jocs i benchmark.

En aquesta franja de processos són molt recomanables les targetes GTX de Nvidia, ja que tenen un bon rendiment a uns preus bastant baixos. Nosaltres recomanem la GTX 1650 Tu Super ia la GTX 1050, ja que, encara que són les de major cost, vas a notar la diferència amb les altres. Realment són bones targetes gràfiques que et donaran una bona experiència de joc, tot i no ser molt estimada pels gamers més entusiastes. Però per jugar a 1920 x 1080 sobra.

Tampoc són targetes gràfiques exigents en conte a potència, i amb una font d'alimentació de 400 o 500 W anirem més que sobrats per a elles. Hem aprofitat també per ficar models de configuració ITX per a petits xassís o equips multimèdia, estalviant així el major espai possible.

Targetes gràfiques per menys de 300 euros

Vam pujar una mica el llistó per situar-nos en una gamma mitjana-baixa. Aquestes targetes ens oferiran una experiència de joc bastant bona, on podrem executar els últims videojocs a resolució Full HD i gràfics mitjans-alts sempre cap problema. En general, ens oferirà una experiència de joc superior a les últimes consoles de mercat per un cost que rondarà els 250 o 300 euros. El seu et pots permetre estendre una mica més el teu pressupost de 200 euros, et recomanem molt més d'aquestes, ja que tant en rendiment com qualitat són millors.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5

1530/1830 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s MSI Frozr 2x 262, 90 EURComprar a Amazon

Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual

1530/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s doble ventilador PC Components

Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER OC

1530/1860 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336GB / s WindForce 3x PC Components
Sapphire Premi RX 570 8 GB 1284 MHz 7 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2 ventiladors Preu no disponibleComprar a Amazon
Zotac GTX 1060 3 GB 1506/1708 MHz 8 Gbps 3 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s Zotac 2 ventiladors 357, 09 EURComprar a Amazon
Gigabyte RX 570 4 GB 1244/1255 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Gigabyte 2 ventiladors 201, 59 EURComprar a Amazon
EVGA GTX 1060 6 GB SC 1607/1835 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s EVGA 1 ventilador 313, 00 EURComprar a Amazon
Sapphire Nitro + RX 580 4 GB 1411 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2 ventiladors 154, 88 EURComprar a Amazon
Sapphire Nitro + RX 590 8 GB 1560 MHz 8 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 256 GB / s Sapphire 2 ventiladors 212, 88 EURComprar a Amazon
Gigabyte GTX 1660 Tu OC 1500/1800 MHz 12 Gbps 6 GB GDDR6 192 bits 288 GB / s WINDFORCE doble ventilador 283, 49 EURComprar a Amazon

Com veus, aquesta llista està copada per targetes de l'anterior generació, en cas de Nvidia veiem el model GTX 1060 d'arquitectura Pascal que tan bon rendiment ens va donar. El problema d'aquesta arquitectura, és que els fabricants ja no la produeixen, i els models disponibles estan pròxims a esgotar-se. És possible que gràcies a això aconsegueixis molt bones ofertes.

D'altra banda, t enim també l'anterior arquitectura Polaris d'AMD amb els models Sapphire amb un bonic disseny i ventiladors amb il·luminació LED. L'interessant d'aquestes targetes és el rendiment que ens ofereixen per un reduït preu, en general menor que el de les Nvidia. A més, l'estoc està més complet i seran un bon reclam quan la GTX s'esgoti.

Totes aquestes targetes ens ofereixen un rendiment igual o superior a l'antiga GTX 980 o la Radeon R9 Fury, pel que no està gens malament. Amb totes elles podrem jugar sense problemes en resolució 1080p i també 2K si baixem la qualitat gràfica i filtres dels jocs.

Targetes gràfiques per menys de 500 euros

Per un preu superior a 300 euros, començarem a veure ia només models de nova generació. El millor de tot és que estarem més a prop dels 300 euros, que dels 500, com és el cas de la RTX 2060 en el seu model base. Aquestes amb targetes gràfiques que sens dubte superen sense problemes consoles com la PS4 Pro i la Xbox One X. Amb elles podrem jugar sense problemes en resolució de 1080p amb gràfics a l'màxim o gairebé a l'màxim i en resolucions de 2K sense problemes. També en 4K en el cas de la RX Vega 56 i la RTX 2060. La nova GTX 1660 Tu també vénen disposada a situar-se com una de les millors opcions pel que fa a jugadors de gamma mitjana i un pressupost ajustat.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra
MSI GeForce GTX 1660 Tu Gaming X 6G 1500/1875 MHz 12 Gbps 6 Gb GDDR6 192 bits 288 GB / s Twin FROZR 339, 90 EURComprar a Amazon
AMD Radeon RX 5600 XT 1650/1750 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 288 GB / s dissipador doble 339, 70 EURComprar a Amazon
EVGA RTX 2060 XC Ultra 1830 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s EVGA 2 ventiladors 474, 00 EURComprar a Amazon
MSI RTX 2060 Ventus OC 1710 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s MSI 2 ventiladors 350, 00 EURComprar a Amazon
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC 1470/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s ROG Strix 461, 87 EURComprar a Amazon
PowerColor Xarxa Devil Radeon RX 5700 1465/1750 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s triple Ventilador 419, 99 EURComprar a Amazon
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC 1605/1975 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s doble Ventilador 487, 65 EURComprar a Amazon
Gigabyte AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC 1605/1905 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Blower 464, 55 EURComprar a Amazon

Són models que en tots els casos compta amb una memòria d'última generació en quantitats superiors als 4 GB. Això vol dir que no tindrem problemes a col·locar la profunditat de camp a l'màxim en jocs com GTA 5 i en general en els MMO d'última generació. Memòries com la GDDR6 d'altíssima velocitat i la HBM2 de gran ample de banda, ens permetran velocitats de transferència superiors als 300 GB / s, només les de gamma alta superen aquestes prestacions.

Si algun model hem de destacar en aquesta llista és la Nvidia RTX 2060, una targeta gràfica que hereta la capacitat de Ray tracing en temps real amb els seus nuclis Tensor i RT per obtenir un rendiment igual o superior a l'antiga GTX 1070 Tu. Nvidia RTX 2060 SUPER. Si vols un esglaó superior la ret com una antiga RTX 2070 i tenim més VRAM.

Un altre model extremadament interessant és l'AMD Radeon RX 5600 XT, que està també empatada en rendiment a la RTX 2060, encara que sense possibilitat de Ray Tracing en temps real. D'preu també està molt properes les dues, encara que els models personalitzats de la RTX tenen a priori un major cost. I si vols passar a un rendiment superior també tenim a l'AMD Radeon RX 5700 ia la ja esmentada RTX 2060 SUPER.

Finalment, també hem volgut ficar una targeta gràfica especialment dissenyada per jugar a màxim rendiment, AMD Radeon RX 5700 XT és l'actual TOPE de gamma. Un model que recomanem adquirir amb un dissipador personalitzat per no tenir problemes. I no podem incloure cap NVIDIA més, perquè ja passa a el següent esglaó de preu.

Targetes gràfiques per menys de 700 euros

Abans de passar a targetes amb un cost més gran que ronden els 900 o 1000 euros, hem volgut introduir en aquesta categoria la RTX 2070 de Nvidia, i les que puguin arribar pròximament d'AMD. El rendiment serà el propi d'una GTX 1080, per la qual cosa podrem jugar a resolució 4K amb bons gràfics i filtres moderats. Tant en 2K com a 1080p, aquesta limitació desapareix en la majoria de videojocs i no tindrem problemes en posar-los a el màxim.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) 1620 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Zotac 2 ventiladors PC Components
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio 1605/1800 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s TRI FROZR 609, 90 EURComprar a Amazon

La tecnologia de Turing és clarament més cara que la resta, principalment per l'alt cost de les memòries GDDR6. Si bé és cert que, a dia d'avui, són les úniques capaces de realitzar el traçat de raigs en temps real. La RTX 2070 és una targeta gràfica situada, per dir-ho en terra de ningú, pel que fa a cost, l'esglaó superior la supera amb escreix i el graó inferior està bastant més barat.

Pel que fa a rendiment, s'equipara a una GTX 1080 ia una excel·lent RX Vega 64, que recordareu que està en un cost inferior. Confiem que, amb l'aparició de nous models de les dues marques, aquesta 2070 baixi de preu a uns més competitius, perquè a dia d'avui, no és la millor relació rendiment / preu, però aquí està, és clar.

Targetes gràfiques sense límit de pressupost

Aquí ja tenim el millor del millor, targetes gràfiques amb un rendiment tan summament alt com el preu que tenen. No hem introduït cap GTX, principalment perquè està molt pròximes a esgotar-se i els enllaços que proporcionem de compra aniran desapareixent en qüestió de dies. Amb aquestes targetes no tindrem cap problema a jugar a tot el que vulguem en qualitat ultra. Gaudirem d'un Ray Tracing en temps real a resolucions 4K. Per descomptat l'experiència de joc doble o triplica la capacitat d'una videoconsola.

Targeta freqüència nucli freqüència memòria Quantitat de memòria Interfície de memòria Ample de banda memòria dissipador personalitzat Enllaç de compra
MSI RTX 2080 Tu Duke 11 G 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Tri-Frozr 3 ventiladors Preu no disponibleComprar a Amazon
Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC 1650/1845 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 416, 1 GB / s WindForce 3x 765, 45 EURComprar a Amazon
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce 1710/1890 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Refrigeració líquida 240 mm 988, 99 EURComprar a Amazon
Aorus RTX 2080 Tu Strix 1545/1695 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Windforce 3 ventiladors PC Components
MSI RTX 2080 Tu Sigui Hawk EK X 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Refrigeració líquida 120 mm Preu no disponibleComprar a Amazon
Nvidia Titan RTX 24 GB 1350/1770 MHz 14 Gbps 24 GB GDDR6 384 bit 672 GB / s Nvidia 2 ventiladors PC Components

Aquesta gamma només està reservada per a entusiastes, persones que no els important treure de la butxaca 1500 euros per adquirir el millor que hi ha disponible. El rendiment és TOP i els dissenys i acabats són Premium. Fins i tot tenim diversos blocs amb refrigeració líquida, a l'espera de la increïble Asus ROG 2080 Tu Matrix que està pròxima a sortir.

Per si la RTX 2080 Tu no fos ja de per si una targeta extrema amb 11 GB GDDR6 de 352 bits d'ample de bus, ha aparegut un model que la supera en absolutament tot. Aquesta és la Titan RTX de res menys que 24 GB de memòria GDDR6 i un cas de més de 2500 euros. Sens dubte serà l'única opció disponible per jugar a el buscamines amb els gràfics a l'màxim. Fora bromes, és el màxim que podrem trobar en aquesta generació, ara i en molt de temps, però amb aquest preu només està reservada a uns quants en aquest planeta.

Paraules finals sobre les millors caixes de mercat

El món de les targetes gràfiques és un dels més complexos d'escodrinyar per aconseguir triar els models adequats. Hi ha moltes, molts fabricants i prestacions similars i és difícil trobar les millors d'elles. En la majoria de casos optarem pel model de el fabricant més barat a una mateixa gamma, ja que la diferència per exemple entre una 2080 d'Asus i una 2080 de Gigabyte és mínima.

Creiem que aquesta llista de models cobreix bé la majoria de necessitats de jugadors en tota la gamma de preus. En general són targetes gràfiques molt bones i amb excel·lents prestacions que ens permetran jugar pràcticament a qualsevol cosa a dia d'avui. Per descomptat tenint present les limitacions models que no superin els 200 o 300 euros. Per a cada jugador hi haurà una que li vingui menor en les seves possibilitats, en general és un producte d'alt cost com veiem, i és per això que hi ha un món anomenat gaming. ¿Meterias tu algun altre model en aquesta llista que t'hagi cridat l'atenció?

Per completar el teu PC gaming ideal et recomanem aquestes guies:

Agrairíem molt que ho compartissis a les xarxes socials perquè aquesta informació arribi a més persones. També seria interessant que deixessis un comentari amb les teves impressions i si et va servir d'ajuda. Quina targeta gràfica és la que més s'ajusta a les teves necessitats? Ens pots preguntar a la caixa de comentaris de sota o al nostre fòrum de maquinari! Trobareu una comunitat sana i disposada a ajudar en el que sigui.

Android

Selecció de l'editor

Back to top button