Remedy entertainment parla de l'impacte de l'raytracing en el rendiment

Taula de continguts:
Per ara no hi ha cap joc que contingui efectes de raytracing en Direct3D o Vulkan, ja que Battlefield 5, que serà el primer a incloure-ho es llançarà al novembre de 2018. No obstant això, Remedy Entertainment, els desenvolupadors de Max Payne i Alan Wake i més recentment Quantum Break, ha integrat raytracing en el seu propi motor Northlight i van explicar com afecta la velocitat de fotogrames en resolució 1080p.
Remedy Entertainment confirma el fort impacte de l'raytracing en el rendiment a 1080p
Remedy Entertainment ha mostrat una escena de prova creada amb el motor Northlight, que presenta, entre altres coses, un sòl de marbre humit i molts mobles detallats i també pot demostrar els beneficis de la il·luminació global. Específicament, Remedy va experimentar amb el contacte i les ombres de el sol, amb reflexos i amb l'anomenada il·luminació indirecta difusa. Els finlandesos van utilitzar una Geforce RTX 2080 Tu i van presentar la demostració a 1920 × 1080 píxels.
Et recomanem la lectura del nostre post sobre Nvidia RTX 2080 Tu Review en Español
El raytracing produeix ombres més netes i, sobretot, completes, els reflexos són independents de l'angle de la càmera, i la il·luminació global no mostra cap error de representació, com bandes. No obstant això, els costos són alts: el contacte i les ombres d'el sol calculades amb dos feixos per píxel, inclòs el rebuig de soroll, requereixen 2.3 ms per frame i les reflexions 4.4 ms per frame. La il·luminació d'eliminació de soroll global estén el procés de renderització en altres 2, 5 ms.
Això és un total de 9.2 ms per frame i, per tant, una sobrecàrrega computacional de gairebé un terç més alta si prenem 30 frames per segon com a base (42.2 ms en lloc de 33 ms per frame). Per descomptat, aquests són experiments bastant primerencs sense ajustos explícits, ja que és una demo i no un joc acabat. No obstant això, la presentació dóna una impressió dels avantatges i desavantatges de l'raytracing.
font techpowerupMicrosoft parla de la pèrdua de rendiment dels pegats per meltdown i spectre

Microsoft afirma que els pegats mitigadors de les vulnerabilitats Meltdown i Spectre es notaran especialment en sistemes Haswell i anteriors.
John Smedley, expresident de sony línia entertainment, parla de el joc creuat

John Smedley, expresident de Sony Online Entertainment, ha dit la seva sobre la controvèrsia que envolta la decisió de Sony d'evitar el joc creuat.
Raja koduri parla sobre la seva targeta gràfica xe d'alt rendiment

Encara que Intel Xe semblava enfocar-se a un perfil baix, Raja Koduri ha canviat aquesta percepció amb un simple tweet. Us ho expliquem tot.