Rgb què és això i per a què s'utilitza en informàtica

Taula de continguts:
- Què és el RGB
- Per què barrejant tres colors podem veure més
- Com funciona una pantalla d'ordinador RGB
- També utilitzem RGB en llenguatges de programació i en programes de disseny
- I què és la il·luminació RGB gaming
- RGB vs CMYK
Estem segurs que durant aquests últims anys has escoltat en infinitat de vegades el terme RGB, i també estem bastant segurs que ho has escoltat el parlar de plaques base, targetes gràfiques, refrigeració líquida, etc. Doncs avui anem a tractar d'explicar el millor possible que significa aquest terme i perquè s'utilitza amb tanta freqüència en el món de la informàtica.
Índex de continguts
Què és el RGB
Doncs RGB és un terme que es compon per les sigles dels termes "xarxa", "green" i blue ", és a dir, vermell, verd i blau, és a dir, està relacionat amb la representació de colors. D'acord, ja sabem què signifiquen aquestes sigles, però, ¿Què tenen a veure amb la il·luminació i la informàtica?
RGB es tracta d'un model cromàtic mitjançant el qual serem capaços de representar diferents colors a partir de la barreja d'aquests tres colors primaris. Més endavant explicarem que a més d'aquests colors, també hi ha altres que es consideren primaris en altres models cromàtics diferents, per exemple, en art o en impressió en tinta.
Aquest model concretament, es basa en la síntesi additiva de la il·luminació en aquests tres colors. Mitjançant aquesta addició de colors i aplicant una determinada lluminositat a cada un d'aquests tres, serem capaços de representar altres colors diferents a ells i així poder veure més varietat. Un exemple clar de la utilització de sistema RGB són els monitors d'ordinador o les televisions, des dels tradicionals tubs CRT.
El problema que sorgeix d'aquesta representació en RGB, és que aquests tres colors no sempre són els mateixos per a cara fabricant, és a dir, hi ha diferents tonalitats que fan que la combinació d'ells generin altres colors lleugerament diferents.
Per què barrejant tres colors podem veure més
Què és el que passa quan unim dos colors i veiem un altre diferent? Doncs aquest fenomen es deu exclusivament a el funcionament dels nostres ulls i com envia els senyals de llum al nostre cervell.
Bàsicament podem dir que els nostres ulls estan formats per cèl·lules que són sensibles a la llum que rebem i gràcies a elles distingim els colors. Aquestes cèl·lules estan formades per unes trucades bastons i altres anomenades cons, aquestes últimes es divideixen en tres tipus i són les que generen la informació del color que veiem.
Cada un d'aquests tres tipus de cons, funcionen a una freqüència diferent i precisament tenen màxima sensibilitat pels tres colors que generen el RGB. D'aquesta manera combinat aquests colors es generen noves freqüències que fan variar la nostra corba de sensibilitat als colors. El resultat és a apreciació de múltiples colors amb només la combinació dels tres bàsics als que els nostres ulls són especialment sensibles.
Com funciona una pantalla d'ordinador RGB
Aquest sistema de representació cromàtica RGB és el que utilitzen les pantalles digitals actualment. Els nostres mòbils, televisió, monitor d'ordinador, totes elles utilitzen el sistema RGB per proporcionar-nos tots els colors que nosaltres veiem en elles. Però ja aquest sistema cromàtic es va començar a utilitzar en aquelles lleugeres i fines pantalles CRT amb canó d'electrons, encara que de forma bastant diferent al que es fa actualment.
En un senyal de vídeo, aquestes tres senyals o colors es tracten per separat per a proporcionar una millor representació dels colors que veiem. A més, per apreciar correctament una imatge dinàmica, aquestes tres senyals han d'estar perfectament sincronitzades per poder formar els colors.
Quan veiem una imatge representada en un monitor, realment està formada per una malla de milions de díodes electroluminescents (LED). Un LED és bàsicament un díode que s'il·lumina a el pas de la tensió. En una pantalla sempre li donem el nom de píxels, cada píxel és un punt d'il·luminació de la nostra pantalla. Si ens posem molt prop de la nostra pantalla i aquesta té una densitat de píxels no massa gran (com de junts estan i quan petits són) notarem que hi ha uns quadradets molt petits en ella.
Doncs bé, cada un d'aquests píxels al seu torn està format per tres subpíxels que s'il·luminaran amb cada color. Les variacions de lluminositat d'aquests tres píxels de forma simultània generaran un color determinat en aquest instant. Quan tots estan apagats, tindrem el color negre i quan tots estan encesos i d'igual brillantor tindrem el color blanc. La resta de colors són combinacions de tons d'aquests tres subpíxeles.
Font: Wikipedia
Perquè un monitor pugui donar una imatge en color i de forma correcta, hi ha dos tipus de senyals:
- Senyal de luminància: la luminància és bàsicament la quantitat de llum que un objecte és capaç d'emetre, o per a nosaltres, la brillantor que arriba als nostres ulls d'un objecte. Els monitors graduen aquest senyal de luminància en cadascun dels seus píxels per donar-nos la sensació que tot brilla per igual, sigui el color que sigui el que estem veient. Hi ha tres tipus de sistemes de televisió, PAL, NTSC i SECAM els quals transmeten de forma diferent aquesta luminància costat d'informació extra per operar de manera correcta. Per aquest motiu una pel·lícula amb un senyal PAL pot ser que no es representi bé en una televisió NTSC, ja que els senyals treballen de forma diferent. Senyal de sincronisme: perquè la imatge que veiem es mostri totalment estable, sense pampallugues ni variacions entre les zones de pantalla, necessitem també un senyal de sincronisme perquè tots els píxels. Hi ha diversos sistemes de sincronització en els monitors actuals, RGBHV, RGBS i RGsB.
També utilitzem RGB en llenguatges de programació i en programes de disseny
Ja hem vist de forma pràctica com un monitor representa els colors mitjançant RGB. Però encara no sabem com un programa genera la instrucció necessària perquè un determinat color sigui representat, ni tampoc sabem quina quantitat de colors és possible representar.
Doncs en codi HTML per exemple, i en molts altres casos, per representar els diferents colors ha un codi format per tres nombres separats que poden prendre valors des del 0 fins al 255 ",, ", això forma un total de 24 bits en binari, 8 per cada número. Cadascun d'aquests nombres representa un dels colors sent,, i depenent de la valor de el número que hagi al seu interior, la luminància d'aquest color serà més o menys, com podrem intuir. Per exemple si tenim,,, tindríem el color verd representat en pantalla, si tinguéssim el,,, tindríem el color blanc, i així successivament.
Els que sàpiguen de matemàtiques, sabran que amb tres coordenades estaríem representant un nombre en 3 dimensions, i aquí passa exactament el mateix. A tot l'espectre de colors que va des del 0, 0, 0 a l'255, 255, 255 se li denomina cub RGB. Aquest cub ha anat creixent amb el pas dels anys, segons la gamma de colors que era capaç de representar un monitor. Els monitors actuals són de 24 bits per tant són capaços de representar 16, 7 milions de colors amb només les combinacions de l'vermell, verd i blau, increïble no? A menor quantitat de bits, menys quantitat de colors obtindrem en una pantalla o un altre sistema d'il·luminació RGB.
També es pot representar de forma hexadecimal mitjançant un codi de 6 caràcters, on "000000" seria el color negre, i "FFFFFF" seria el color blanc. Si obrim ara el Photoshop i pretenem triar un color per al nostre pinzell, veurem que el codi de representació és precisament RGB en hexadecimal.
I què és la il·luminació RGB gaming
Arribats a aquest punt tots haurem pensat ja en els sistemes d'il·luminació RGB que implementa la gran majoria de fabricants de maquinari i dispositius gaming per a PC. Doncs aquests sistemes són bàsicament díodes LED que contenen altres tres que representen cadascun d'aquests tres colors en luminància variable, en definitiva, exactament igual que passa amb els monitors, però amb una mida més gran i més luminància.
Díode LED RGB
Si ens fixem, els sistemes més bàsics d'il·luminació, poden representar 7 colors, que correspon a 3 bits. Igualment, un sistema que pot representar 256 colors correspondrà a 8 bits. Així anirem pujant en prestacions fins trobar-nos amb un sistema de 24 bits capaç de representar 16, 7 milions de colors. Sistemes com Razer Chroma, Asus RGB Aura o MSI Mystic Light, són sistemes d'il·luminació de 24 bits.
En un dels elements que amb més freqüència veiem il·luminació LED RGB, és en els xassís estil gaming, i en pràcticament gairebé tots els ventiladors de PC a dia d'avui. Les caixes actuals s'estan convertint en un espectacle de llums amb un sistema cada vegada més sofisticat i efectes més impressionants. Aquests sistemes porten en gairebé tots els casos sistemes d'il·luminació de 24 bits perfectament gestionables com en el cas de la gamma i de NZXT.
RGB vs CMYK
Com ja vam avançar, a més del sistema cromàtic RGB també existeixen altres tipus de representacions, i un exemple clar és el sistema cromàtic CMYK. Aquest sistema en lloc de compondre de tres colors, es compon de quatre: Cian, Magenta, Groc i Negre. Realment, CMYK el coneixem tots, encara que potser no ens hàgim fixat, però és el que utilitzen les nostres impressores domèstiques. Si recordem, els cartutxos de tinta de la nostra impressora són dos, un amb color negre i un altre més gran amb els altres tres colors, aquí el tens, aquests quatre colors.
En aquest sistema, la barreja de colors és de tipus substractiu, això vol dir que la barreja dels tres colors primaris sobre un fons tou resulta el color negre. La raó de dir-substractiu, és a causa que es basa en l'absorció de llum. Quan utilitzem el sistema cromàtic CMYK en una imatge o en disseny gràfics, ens estem assegurant que els colors que s'hi representen van a reproduir-se fidelment en la impressió final. Precisament per això, els editors de fotos, revistes i altres mitjans que basen el seu producte a la impressió, utilitzen sempre aquest sistema en lloc de l'RGB.
En un procés de conversió d'una imatge RGB a una CMYK veurem que aquesta última surt considerablement més pàl·lida, això es deu a l'ajust real que fa el sistema per emular com seria en la seva impressió.
Font: Wikipedia
Doncs això és tot el que us oferim sobre el sistema cromàtica RGB i de les seves principals característiques.
També et resultarà interessant aquesta informació:
Si vols afegir algun aclariment o tenen algun dubte sobre el tema, estarem encantats en respondre't el més ràpid que puguem.
Què és el format m.2 en els ssd? ¿I per a què s'utilitza?

Què és el format M.2 utilitzat pels discos SSD. Et explicats d'una manera molt senzilla com és el significat d'aquest nou format.
Ghz: que és i per a què serveix un gigahercio en informàtica

Encara no saps el que és un GHz? Doncs en aquest article t'explicarem què és un Gigahercio i per què es fa servir en informàtica
Panell tn ¿per què és el millor per jugar? 【¿És això cert? 】 ⭐️

Un monitor amb panell TN pot ser just el que necessites per viure una experiència gaming sense igual. A dins, els analitzem.