Jocs

Shadow of the tomb raider mostra el que el ray tracing pot fer

Taula de continguts:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider va ser un dels primers jocs que van a implementar la tecnologia Ray Tracing. Nvidia comunico durant la seva anunci a la Gamescom, que seran 21 jocs els que van a implementar el Ray Tracing (Nvidia RTX), entre els quals es troba la nova aventura de Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider posseirà el nou efecte 'Ray Traced Shadows' exclusiu de Nvidia RTX

Crystal Dynamics va mostrar un tràiler enfocat únicament en els efectes gràfics presents en la versió de PC, entre els quals es troba el 'Ray Traced Shadows', el que permetrà a el joc simular amb precisió llums d'àrea i un major nombre de punts de llums.

Aquesta funció s'habilitarà a través de l'API DXR (DirectX Ray Tracing) de Microsoft, que serà exclusiva de DirectX 12, aprofundint el suport de Square Enix per les APIs gràfiques més recents de la indústria. Això també suposarà un canvi considerable per Nvidia, que abans no era coneguda per la seva 'bona' compatibilitat amb DirectX 12, un punt relativament feble per a les arquitectures gràfiques més antigues de Nvidia.

En el tràiler es detallen les característiques que s'utilitzarien en la versió per a PC de Shadow of the Tomb Raider, que inclouen, Ray Traced Shadows, HBAO +, High-Quality Anti-aliasing, Tesselation, CHS (Contact hardening Shadows), suport HDR i SSCS.

Cal comentar que Ray Traced Shadows no serà suportat per Shadow of the Tomb Raider en el moment de l'llançament de l'videojoc, sinó que s'afegirà després amb una actualització. El joc sortirà a la venda el 14 de setembre a PC, gairebé una setmana abans que les targetes gràfiques de la sèrie RTX de Nvidia estiguin disponibles per la seva compra.

font Overclock3D

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button