Jocs

Steamvr implementés una tecnologia per GPUs de gamma baixa

Taula de continguts:

Anonim

Els desenvolupadors de SteamVR han anunciat una nova funció anomenada Motion Smoothing que permetrà "més jugadors de PC jugar a jocs i experiències de RV d'alta fidelitat". Aquesta tècnica funciona de manera similar al que fan molts televisors actuals. En aquest cas, el suavitzat de moviment interpola entre dos fotogrames existents i crea un nou fotograma intermedi que suavitza l'experiència i augmenta la velocitat de fotogrames.

SteamVR han anunciat una nova funció anomenada Motion Smoothing per al suavitzat de moviment

La plataforma SteamVR promet que aquesta nova tècnica no afegirà latència a l'experiència dels jocs de realitat virtual.

Amb aquesta característica activada, SteamVR detecta quan una aplicació té caigudes de frames. Si això passa, "mira els dos últims fotogrames lliurats, estima el moviment i l'animació, i s'extrapola un nou fotograma. Sintetitzar nous fotogrames manté l'aplicació actual a velocitat de fotogrames completa, avança el moviment cap endavant i evita el Stuttering ".

La implementació de l'Motion Smoothing farà que els jocs de realitat virtual en Steam siguin menys exigents a nivell de maquinari, permetent als jugadors amb targetes gràfiques més modestes poder gaudir de l'experiència RV.

De moment, aquesta funció estarà activa únicament en dispositius Viu i Viu Pro, Oculus Rift es queda fora de l'equació i fins i tot el sistema operatiu Windows. Pel que aquesta funció només estarà present en equips amb SteamOS instal·lats. Clarament aquesta és una jugada 'arriscada' per part de Valve, que voldrà seduir aquells jugadors que vulguin el millor rendiment al fet que instal·lin el seu propi sistema operatiu i triïn les ulleres de HTC.

font Techpowerup

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button