Jocs

Super Mario run necessitarà connexió internet constant evitant pirateria

Taula de continguts:

Anonim

Ja podem provar la demo Super Mario Run en les Apple Store de tot el món, i el proper dijous 15 de Desembre estarà a punt per descarregar en iOS. Les nostres pantalles estan tement l'imminent copejament, i esperem l'hipotètic futur llançament a Android. Doncs també tremola el nostre pla de dades: Super Mario Run requerirà d'una connexió a internet constant per evitar la pirateria. És això una terrible notícia?

Potser t'interessa la nostra anàlisi de la jugada a tot o res de Nintendo

Quants dades requeriria Super Mario Run?

És difícil de precisar, però la xifra pot ser més aviat escassa. Per posar un exemple, un ús regular de Clash of Clans al carrer no arriba normalment als 100 MB a la fin del mes. Això és perquè l'aplicació està molt bé optimitzada i són molt poques dades què el servidor transfereix amb el client, el nostre telèfon.

Molt probablement, Nintendo només faria servir la connexió a internet per comprovar periòdicament si el joc ha estat adquirit legalment i poques funcions més. Podem preveure també que aquestes funcions en línia addicionals podrien limitar-se a la xarxa mòbil, deixant només la comprovació.

Tot i això pot ser inconvenient

De camí a la feina i col·legi molta gent fa servir aquesta estona mort per fer una partida ràpida i senzilla. Però també usa transports com el metro i el tren per arribar-hi, i és normal perdre la cobertura de tant en tant. Depenent de com s'implementi aquesta comprovació els jugadors podrien tenir problemes per gaudir de Super Mario Run i fins i tot quedar-se tirats la poca estona que volen dedicar-li. Part de l'èxit de l'aplicació es deurà al fet que apareguin aquests problemes o no.


Finalment, cal destacar que és legítim que Nintendo i qualsevol desenvolupadora vulgui assegurar-se que la pirateria no afecta al seu producte. Us sembla que la mesura serà efectiva?

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button