Jocs

Superdata reafirma el fenomen de fortnite i els battle royale

Taula de continguts:

Anonim

Els investigadors de SuperData han publicat un nou informe centrant-se en el fenomen Fortnite Battle Royale. El document revela que Fortnite Battle Royale va trencar la fita de mil milions de dòlars en ingressos de les compres integrades en l'aplicació, tota una gesta que demostra el gran èxit de el joc free to play d'Epic Games.

Fortnite i el Battle Royale dominen l'audiència dels videojocs

L'informe assenyala que al maig Fortnite va aconseguir el sorprenent nombre de 574 milions d'hores vistes a Twitch, deixant molt enrere el segon títol a la taula, League of Legends. Quan es mira en el seu conjunt, és el gènere Battle Royale el que literalment eclipsa tota la resta, amb gairebé 700 milions d'hores vistes al maig. Els jocs MOBA són a la segona posició amb 300 milions d'hores vistes en aquest mes, amb els shooters, jocs de cartes col·leccionables i jocs esportius tots ells per darrere.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre No Man 's Sky NEXT, la promesa incomplida comença a ser una realitat, incloent el multijugador

Segons SuperData, el creixement dels títols Battle Royale no sembla afectar negativament el nombre d'espectadors d'altres gèneres, encara que l'informe suggereix que els jocs seguits pels espectadors més joves estan en major risc a l'perdre audiència davant algun joc Battle Royale.

SuperData espera un creixement de lo 625% en els ingressos dels jocs Battle Royale de 2017 a al 2018, particularment gràcies a la manera Blackout de Call of Duty: Black Ops 4, que arriba aviat a l'mercat. Mentre que els ingressos totals Battle Royale van ser d'1.7 mil milions en 2017, l'informe estima 12.6 mil milions en 2018 i 20.1 mil milions en 2019 gràcies a un creixement substancial.

Finalment, SuperData va analitzar l'audiència de Battle Royale, revelant que el 36% de l'audiència prové de jocs de trets, el 11% de jocs de rol o jocs d'acció / aventura, el 9% de jocs d'acció, el 8% de jocs esportius i un altre 8% de jocs de supervivència, amb el 18% restant com una barreja de gèneres addicionals.

font wccftech

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button