Tot el que necessites saber sobre directx 12 (incloem benchmark)

Taula de continguts:
En primer lloc cal parlar de dues coses importants que es discuteixen molt últimament que són la seva "feature level" i el "tier" a què pertanyen. Com ens afecta això?
Per tal de garantir que Dx12 funcionés en una àmplia gamma d'equip, Microsoft i els seus socis van acordar dividir en 3, els nivells de suport per al "resource-binding", és a dir model de recursos, quedant així:
- Tier 1: Intel Haswell, Broadwell i Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 i Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 i GCN 1.2.
Cada nivell és el super-conjunt de l'anterior, és a dir, el Tier 1 de maquinari ve amb les restriccions més fortes sobre el model de recursos, i el Tierl 3 per contra no té limitacions, mentre que el nivell 2 representen nivell intermedi de constriccions. Que fàcil hauria estat que hagués estat a l'inrevés, veritat? Tier1 el qual té tot, i així successivament, però no ... complicar-nos la vida és el seu sinó. Per tant i resumint, el Tier3 de Amd és el que no té restriccions, el Tier2 el que té certes limitacions i el Tier1 doncs això, el que més o millor dit el que té el suport més "bàsic".
Últimament es parla molt a Internet si totes suporten tot (com les Maxwell) o si Amd suporta o no totes les característiques de Dx12 i quan es va dir que si, es mal va interpretar volent dir que no té cap limitació a que s'ha vist fins ara però que molt diferent són les "feature level", i ara anem a veure com són les feature level ja que arquitectures o targetes ho suporten ... per què no ens donaria per la poesia eh ?.
Continuant amb el tema, a més dels Tiers, Dx12 té diferents "feature levels" és a dir nivells de funcionament, i són quatre fins a la data, que a més cada un té unes característiques diferents i un maquinari que necessiti que les recolzin. Aquests "feature levels" no té per què estar lligats als Tiers i tenen per dir-ho un paper més secundari que es veu que a dalt que tenen les importants i principals característiques de renderització.
Algunes d'aquestes "feature levels" no estan cobertes ni tan sols pel Tier3 més alt, així que això el converteix en una característica individual, sent el maquinari (la targeta gràfica en qüestió) el determinant en això.
Com sabem que "feature levels" té cada maquinari? Els identifiquem així:
- Feature Level 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Feature Level 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell i Broadwell. Feature Level 12.0 -> AMD GCN 1.1 i 1.2 GCN. Feature Lleu 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Ja us hem embolicat veritat? No és per a menys, tenim al cap Tiers, Feature Lleus i gràfiques diferents i cap joc ... Fantàstic! Com ho veiem? Molt senzill, us anem a enumerar primer que targetes corresponen al fet que arquitectura.
- Nvidia Fermi: Totes les que porten el xip a l'començament del seu model, "GF", com GF117, 110, 100 i totes les del mig que com bé sabeu i parlant dels més populars serien GT450, GTX460, 470, 560 i 580 entre d'altres.
- Nvidia Kepler: A l'igual que les GF en aquest cas són denominades GK, si és com pensar en "GPU Kepler". No totes les sèries 600 o 700 de Nvidia ho són, hi ha algunes que són refregits de GF és a dir de Fermi, per tant convé assegurar-però com a exemple, us direm que engloben entre altres a les populars GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 i Tu.
- Nvidia Maxwell i Maxwell 2. 0: Aqui la llista és més curta, Maxwell 1.0 va néixer amb la GTX750 i 750Ti que com veieu pertany a la sèrie 700 sense ser Kepler, i s'identifiquen amb GM107 i 108. En Maxwell 2.0 són menys les targetes que hi ha, partint de la nova GTX950 i ens anem d'aquesta a la 960, 970, 980 i Tu així com la Titan X i posteriors.
- AMD GCN 1.0: Sent una mica més fàcil de saber quals afecta, la sèrie 7000 d'AMD des de la 7350 d'ara endavant fins a la 7990 són arquitectura GCN 1.0 (menys la 7790 que és 1.1). Cal anar amb compte, ja que en la següent sèrie com les R3, R7 i R9 hi ha "intruses" o millor dit refregits, que posseeixen aquesta arquitectura, com la 270, 280X etc. Són basats en el xip Tahiti, Pitcairn, Curaçao, Cape Verde, ...
- AMD GCN 1.1 i 1.2: Aquestes les suporten la següent generació que és més moderna, com la R-7 260 i 260X que són 1.1, la 7790, i les basades en Hawaii com la 290, 290X i Apus Kaveri, que estan basades en la arquitectura Sigui Islands. Les 1.2 són més escasses que tenen com a base l'arquitectura Volcanic Islands, com la 285 o 380, i les noves Fury basades en Fiji. La sèrie 300 moltes d'elles són 1.0 i 1.1, convé anar amb compte no confondre, com ara la 390 i 390x que són 1.1 o la 370 que és 1.0. Millor no podrien haver-ho fet (sarcasm).
Bé, ja tenim englobades les targetes i posicionades amb el seu específic suport però, en Què millora realment Dx12 ?, Anem a resumir-ho de forma clara i senzilla.
- Reduir el coll d'ampolla en les cpus, característica que en DX11 està realment saturado.Aumenta l'escalat a l'tenir major nombre de nuclis en el CPU, per fin.Mayor control per al desarrollador.Eficiencia de la Api similar a una consola, és a dir, que tindran un control més ampli i proper maquinari - programari (jocs) .Totes les funcionalitats de DX11 les conserva.
Això és diguem la principal característica o la base de Dx12, per tant, si tenim una targeta que no suporta el 100 & de les feature lleus, podrem utilitzar Dx12? Si. Però ... res de peròs, Si és Si. Les diferències les trobarem quan a mesura que passi el temps arribin jocs que suportin aquestes targetes, mentrestant, pot ser emulat per programari. El més segur i plausible és que els jocs que arribin aquest 2015 i el següent 2016 es basin i cenyeixin a la base de Dx12 ja que molts d'ells seran pegats post llançament sent portats a la nova Api, similar al que viscut amb Battlefield 4 i Mantle, que va sortir uns mesos després el seu suport.
Com mesurem la diferència real entre DX11 i 12?
- Quina targeta em compro?
- ¿I quins jocs ens arriben?
Amb l'arribada de Windows 10 i com és habitual en Microsoft amb cada sistema operatiu, arriba la seva última Api de gràfics que dóna peu a una nova generació de targetes gràfiques, i sobretot de jocs. Directx12 és la nova Api, aquesta vegada de baix nivell i amb un entorn nou, així com Vulkan - que ja parlarem en un altre moment - envairan el nostre món.
Probablement trobeu altres articles tècnics, de gran valor però difícil comprensió perquè moltes coses no arribarem a entendre-les i la gent de a peu necessita saber de forma senzilla i clara, si el seu equip o el que necessiti actualitzar, pot amb aquestes noves Apis. Si et sents així, aquest és el teu lloc! No t'ho perdis !.
En primer lloc cal parlar de dues coses importants que es discuteixen molt últimament que són la seva "feature level" i el "tier" a què pertanyen. Com ens afecta això?
Per tal de garantir que Dx12 funcionés en una àmplia gamma d'equip, Microsoft i els seus socis van acordar dividir en 3, els nivells de suport per al "resource-binding", és a dir model de recursos, quedant així:
- Tier 1: Intel Haswell, Broadwell i Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 i Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 i GCN 1.2.
Cada nivell és el super-conjunt de l'anterior, és a dir, el Tier 1 de maquinari ve amb les restriccions més fortes sobre el model de recursos, i el Tierl 3 per contra no té limitacions, mentre que el nivell 2 representen nivell intermedi de constriccions. Que fàcil hauria estat que hagués estat a l'inrevés, veritat? Tier1 el qual té tot, i així successivament, però no… complicar-nos la vida és el seu sinó. Per tant i resumint, el Tier3 de Amd és el que no té restriccions, el Tier2 el que té certes limitacions i el Tier1 doncs això, el que més o millor dit el que té el suport més "bàsic".
Últimament es parla molt a Internet si totes suporten tot (com les Maxwell) o si Amd suporta o no totes les característiques de Dx12 i quan es va dir que si, es mal va interpretar volent dir que no té cap limitació a que s'ha vist fins ara però que molt diferent són les "feature level", i ara anem a veure com són les feature level ja que arquitectures o targetes ho suporten… per què no ens donaria per la poesia eh ?.
Continuant amb el tema, a més dels Tiers, Dx12 té diferents "feature levels" és a dir nivells de funcionament, i són quatre fins a la data, que a més cada un té unes característiques diferents i un maquinari que necessiti que les recolzin. Aquests "feature levels" no té per què estar lligats als Tiers i tenen per dir-ho un paper més secundari que es veu que a dalt que tenen les importants i principals característiques de renderització.
Algunes d'aquestes "feature levels" no estan cobertes ni tan sols pel Tier3 més alt, així que això el converteix en una característica individual, sent el maquinari (la targeta gràfica en qüestió) el determinant en això.
Com sabem que "feature levels" té cada maquinari? Els identifiquem així:
- Feature Level 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Feature Level 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell i Broadwell. Feature Level 12.0 -> AMD GCN 1.1 i 1.2 GCN. Feature Lleu 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Ja us hem embolicat veritat? No és per a menys, tenim al cap Tiers, Feature Lleus i gràfiques diferents i cap joc… Fantàstic! Com ho veiem? Molt senzill, us anem a enumerar primer que targetes corresponen al fet que arquitectura.
- Nvidia Fermi: Totes les que porten el xip a l'començament del seu model, "GF", com GF117, 110, 100 i totes les del mig que com bé sabeu i parlant dels més populars serien GT450, GTX460, 470, 560 i 580 entre d'altres.
- Nvidia Kepler: A l'igual que les GF en aquest cas són denominades GK, si és com pensar en "GPU Kepler". No totes les sèries 600 o 700 de Nvidia ho són, hi ha algunes que són refregits de GF és a dir de Fermi, per tant convé assegurar-però com a exemple, us direm que engloben entre altres a les populars GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 i Tu.
- Nvidia Maxwell i Maxwell 2. 0: Aqui la llista és més curta, Maxwell 1.0 va néixer amb la GTX750 i 750Ti que com veieu pertany a la sèrie 700 sense ser Kepler, i s'identifiquen amb GM107 i 108. En Maxwell 2.0 són menys les targetes que hi ha, partint de la nova GTX950 i ens anem d'aquesta a la 960, 970, 980 i Tu així com la Titan X i posteriors.
- AMD GCN 1.0: Sent una mica més fàcil de saber quals afecta, la sèrie 7000 d'AMD des de la 7350 d'ara endavant fins a la 7990 són arquitectura GCN 1.0 (menys la 7790 que és 1.1). Cal anar amb compte, ja que en la següent sèrie com les R3, R7 i R9 hi ha "intruses" o millor dit refregits, que posseeixen aquesta arquitectura, com la 270, 280X etc. Són basats en el xip Tahiti, Pitcairn, Curaçao, Cape Verde,…
- AMD GCN 1.1 i 1.2: Aquestes les suporten la següent generació que és més moderna, com la R-7 260 i 260X que són 1.1, la 7790, i les basades en Hawaii com la 290, 290X i Apus Kaveri, que estan basades en la arquitectura Sigui Islands. Les 1.2 són més escasses que tenen com a base l'arquitectura Volcanic Islands, com la 285 o 380, i les noves Fury basades en Fiji. La sèrie 300 moltes d'elles són 1.0 i 1.1, convé anar amb compte no confondre, com ara la 390 i 390x que són 1.1 o la 370 que és 1.0. Millor no podrien haver-ho fet (sarcasm).
Bé, ja tenim englobades les targetes i posicionades amb el seu específic suport però, en Què millora realment Dx12 ?, Anem a resumir-ho de forma clara i senzilla.
- Reduir el coll d'ampolla en les cpus, característica que en DX11 està realment saturado.Aumenta l'escalat a l'tenir major nombre de nuclis en el CPU, per fin.Mayor control per al desarrollador.Eficiencia de la Api similar a una consola, és a dir, que tindran un control més ampli i proper maquinari - programari (jocs).Totes les funcionalitats de DX11 les conserva.
Això és diguem la principal característica o la base de Dx12, per tant, si tenim una targeta que no suporta el 100 & de les feature lleus, podrem utilitzar Dx12? Si. Però… res de peròs, Si és Si. Les diferències les trobarem quan a mesura que passi el temps arribin jocs que suportin aquestes targetes, mentrestant, pot ser emulat per programari. El més segur i plausible és que els jocs que arribin aquest 2015 i el següent 2016 es basin i cenyeixin a la base de Dx12 ja que molts d'ells seran pegats post llançament sent portats a la nova Api, similar al que viscut amb Battlefield 4 i Mantle, que va sortir uns mesos després el seu suport.
Com mesurem la diferència real entre DX11 i 12?
Es que molts podeu desitjar que es parli de cada "feature level" però com que encara no hi ha jocs que les descriguin ni detalls que joc va a implementar que, ens centrarem en les principals millores que són l'enorme alliberament de el coll de ampolla que pot general a la gpu, el cpu, que és on més està treballant Microsoft, per fer-lo més flexible i aprofitar tant el processador com la gràfica íntegrament. A més, així és com és aquest article, un cop d'ull ràpid i senzill per preparar-nos.
Per això hem elaborat una taula amb el nou joc (fins i tot en estat pre-beta) Ashes of the Singularity per veure que benefici obtenim a el passar Directx 11 a 12, i el 3DMark Vantage el nombre de drawcalls o "trucades" que pot realitzar el cpu a la targeta gràfica.
Malgrat que s'està criticant molt (i no és per menys però no entrarem en morbo), em sembla un bon benchmark ja que la posada en escena d'objectes, naus, traçadores, so, efectes gràfics en pantalla és molt elevada, i és perfecte per a quantificar la millora en Fps que és el que a la fi i al el cap ens interessa. Hem fet servir la R9 390x del nostre equip i un 4690K @ 4400Mhz sota Windows 10 evidentment.
ET RECOMENDAMOSExplicamos per què AMD millora més que Nvidia a el passar a DirectX 12Aquest és el bench de l'apartat que engloba tot el Pc, majoritàriament ús de GPU.
I finalment el CPU test, per veure com allibera la Api el rendiment de el processador.
Com veiem la millora de Fps és dràstica, i no només això sinó com diem, la qualitat general a l'ficar més unitats en pantalla, efectes i altres coses. És l'única prova que tenim tangible però convé agafar-la amb pinces ja que pot no resultar així en tots els jocs, ja que cada un té diferències en el seu estil, si és arcade, rol, shooter etc, però si les millores van per aquest camí, estarem davant d'un dels majors canvis dels últims anys.
Ara, anem a veure com afecten les trucades de l'cpu a l'gpu, basant-nos en el test que porta amb si 3DMark, amb la mateixa gràfica i equip.
Si, tal com veiem no té parangó el nombre de trucades que pot executar Dx12 davant DX11. Però, què són les drawcalls? Com a explicació senzilla us diré que són el total de "malles" dibuixades després de el procés de batching, i aquest és el procés on el motor combina el renderitzat de diferents objectes en un únic drawcall per intentar evitar sobrecarregar el cpu, i tal com veiem en la gràfica, la diferència és sorprenent.
Bueno i ara sortim per fi de tecnicismes i centrem-nos en el que ens importa, els jocs.
Quina targeta em compro?
Si encara no tens cap targeta gràfica compatible amb aquestes característiques o simplement vols actualitzar a alguna cosa millor, nosaltres us recomanem que compreu el que recomanem sempre, qualitat / preu. Ni tots els jocs que vindran són Dx12 i majoritàriament el que hi ha fins a la data són DX9 o 11, per tant convé tenir una línia de preu fixat i partir d'aquesta base.
Sempre hi ha alternatives de menys de 200 € com la Gtx 950 o AMD R-7 370, per sobre d'aquestes les GTX960 i AMD R9 380, i així successivament, sempre en tenir alguna cosa equilibrat i d'acord al nostre equip i necessitats. Tot és molt d'hora sota el meu criteri el comprar pensant en els feature levels o en si necessito X o I en base a un joc ja que encara no hi ha res clar ni explicat excepte en el que ens hem concentrat que és a grans trets l'alliberament de la cpu i la millora de fps passant d'una api a una altra per dir-ho de la forma més senzill.
Tenint en compte això, totes les GPUs de el mercat actual i probablement molts de vosaltres té / teniu un suport base per Dx12 que és la principal característica, i per tant la que ens interessa fins a veure els futurs jocs.
¿I quins jocs ens arriben?
Gear of War Ultimate
En el que ens queda de 2015 van ser pocs els jocs que suportaran Directx12 de bones a primeres i el primer de tots (sense comptar el Ashes ja que és pre-beta) és el Fable Legends, que sortirà per Pc i Xbox One a l'octubre.
Segons les fonts que corren per internet les millores de DX11 a 12 són forts, donant taxes de Fps en DX11 de 43fps mentre que a Dx12 se'ns va als 53Fps, una millora més que digna per a un començament on a més, el mínims milloren en major proporció que la mitjana.
D'altra banda per a finals d'any i concretament al desembre ens arribarà el nou Hitman.
On ens interessa realment el tema és 2016 on la llista s'allarga, on rebran un pegat l'Ark Survival Evolved el qual està guanyant adeptes cada setmana que passa, al febrer de 2016 surt el nou Deus Ex Manking Divided, Sea of Thieves, Star Citizen, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 i encara que encara no se sap que joc serà el primer, DIU, creador de jocs com Battlefield, ja té el seu motor Frostbite 3 corrent sobre Dx12, encara que jo apostaria al fet que serà Battlefront, donada l'expectació que està generant i sent un títol multijugador, potser on més podria aprofitar tota aquesta parafernàlia.
En fi, crec que no em deixo res al tinter i ara estigueu una mica més tranquils, així que ens acomiadem aquí i aviat tindreu un article sobre Vulkan, la nova Api dels pares d'OpenGL i pertanyent a el grup Kronos, que ve a ser diguem la "competència" de Dx12 com així ho ha estat aquests llargs anys i com breument va ser Mantle, la qual pensem que va començar a posar nerviosos a tots.
Us deixem amb unes imatges dels títols esmentats enrere i ens vam acomiadar !.
Tot el que necessites saber sobre jocs de casino

no pots deixar de visitar els millors jocs de casino en línia de la pàgina Casino.com. En aquest lloc podràs trobés més de 300 opcions de jocs
Tot el que necessites saber sobre els sòcols intel i amd 2018

Han estat arribant plaques base i sòcols que s'adapten a una nova arquitectura de processadors, tant AMD amb la seva AM4 com d'Intel i el sòcol LGA 1151.
Tot el que necessites saber sobre Super Mario odyssey

Primers detalls sobre Super Mario Odyssey revelats. Descobreix més sobre el joc per a Nintendo Switch que serà llançat a l'octubre.