Targetes gràfiques

Vega 64 és 20% més ràpida que la RTX 2080 amb Vulkan a world war z

Taula de continguts:

Anonim

Se sap que World War Z és un títol optimitzat per AMD que fa ús de l'API de Vulkan, un derivat del que va significar l'API Mantle de fa alguns anys. És per això que no ens estranya l'avantatge de rendiment que tenen les targetes gràfiques d'AMD a World War Z, més concretament el RX Vega 64.

Vega 64 demostra la seva superioritat enfront de la RTX 2080 amb l'API Vulkan

Els següents resultats de rendiment van ser publicats per GameGPU i realitzats amb un processador Intel Core i9 9900K @ 5.2GHz per eliminar qualsevol possible coll d'ampolla.

La primera prova es va realitzar en una resolució de 1920 × 1080, amb Vulkan habilitat i la qualitat de el joc a l'màxim. AMD aconsegueix ocupar els 3 primers llocs, amb la seva Radeon VII i dos models de RX Vega 64.

Resultats en 1080p

Amb aquesta resolució, Vega 64 no només aconsegueix superar la RTX 2080, sinó també a l'gegantí RTX 2080 Tu de NVIDIA. Per posar les coses en perspectiva, Vega 64 costa més o menys la meitat del que costa la RTX 2080 Tu més barata de el mercat. Quan es puja la resolució a 4K, comencem veure que les coses cauen una mica en l'ordre normal.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Resultats en 4K

Així i tot, a resolució 4K el RX Vega 64 manté el seu lideratge sobre la RTX 2080, mentre que la RTX 2080 Tu aconsegueix ascendir en l'escala de rendiment. RX 580 també està més a prop de la GTX 1070 Tu que de la RTX 2060.

World War Z és una gran demostració per a l'equip vermell i demostra el que una API de baix nivell correctament implementada pot fer, i és ni més ni menys que sorprenent. Esperem veure més d'això en futurs jocs.

font wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button