Virtuallink seria el connector estàndard per a les ulleres vr de nova generació

Taula de continguts:
Les ulleres VR per a PC d'avui dia són difícils de configurar, requereixen un gran nombre de cables, un llarg procés de configuració i ja estan arribant als límits del que és possible a través de les interfícies de visualització estàndard. És per això que s'està impulsant VirtualLink, que promet ser el pròxim connector estàndard de tot tipus d'ulleres de realitat virtual, el qual utilitzés la interfície USB-C.
AMD, Nvidia, Valve, Oculus i Microsoft impulsen VirtualLink
El nou connector estàndard anomenat VirtualLink és impulsat per cinc de les més grans empreses de VR de la indústria, AMD, Nvidia, Valve, Oculus i Microsoft. Al costat han creat VirtualLink, que té previst construir una única solució de cable per a les ulleres VR de la propera generació.
El grup ha construït un nou "estàndard obert" anomenat VirtualLink, que actua com un "Mode Alternatiu" per a USB-C que pot subministrar l'energia, mostrar les dades i les dades d'entrada necessaris per fer funcionar les ulleres VR actuals i futurs utilitzant un sol cable lleuger. El cable en si mateix oferirà un canal de dades USB 3.1 complet, així com quatre vies HBR3 DisplayPort d'alta velocitat per a la connectivitat de la pantalla, a el temps que podrà proporcionar fins a 27 watts d'energia.
El que segueix sent desconegut és com funcionarà aquest cable en la pràctica, ja que connectar el cable a una placa base o una targeta gràfica directament podria causar problemes, ja que les dades de tipus USB solen ser atesos per la placa base, mentre que els dades visuals solen residir al domini d'una targeta gràfica. El cable VirtualLink farà dues coses, de manera que les dades d'una part de el sistema hauran enrutarse a un altre component (ja sigui de la placa base de la GPU o viceversa) per sortir a unes ulleres VR, el que podria causar problemes en alguns dispositius futurs. Amb el temps anirem, segurament, resolent aquests dubtes, però està clar que es busca facilitar l'ús de les ulleres de realitat virtual i tota la seva configuració, cosa que agraïm.
Lenovo presenta les seves ulleres de realitat virtual per a Windows 10

Lenovo va presentar les seves ulleres de realitat virtual especialment preparades per a Windows 10 Creators Update, la propera gran actualització de sistema operatiu.
Desu presenta les ulleres de realitat virtual odin 4k per steamvr

L'empresa russa Deus ha presentat les seves primeres ulleres Odin per SteamVR, que espera llançar amb pantalles d'alta resolució 4K
Oculus anuncia les ulleres rift s per 399 usd, l'experiència RV definitiva

Oculus ha anunciat avui una millora de les seves ulleres originals, Oculus Rift S. Les renovades ulleres mostren la seva evolució de l'experiència RV.