Targetes gràfiques

Zotac GeForce GTX 580 rendeix malament en directx 12 però aguanta el tipus en directx 11

Taula de continguts:

Anonim

Després d'afegir suport per DirectX 12 a les targetes gràfiques basades en Fermi toca analitzar el seu comportament amb l'API d'última generació, recordem que l'arquitectura Fermi es va dissenyar quan encara no se sabia res de DirectX 12 per la qual cosa el maquinari no està preparat per suportar-ho, així tota la compatibilitat s'ha de fer per programari amb tots els inconvenients que suposa en el rendiment. Zotac GeForce GTX 580 rendeix malament en DirectX 12 però aguanta el tipus en DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 a prova sota DirectX 12

L'equip de wccftech ha agafat un Zotac GeForce GTX 580 al costat dels últims controladors GeForce 384.76 WHQL i l'ha posat a prova en alguns dels jocs més populars de l'actualitat con Battlefield 1 i Mass Effect: Andromeda. Les proves s'han fet al costat d'un Core i7 2600K, 8 GB de memòria DDR3 a 1860 MHz i una resolució 1080p que és per la qual es van dissenyar aquestes targetes tan antigues.

Com entendre les especificacions de la targeta gràfica

En primer lloc ens fixem en Battlefield 1 (detall alt) que sota DirectX 12 no ofereix una bona experiència a l'oferir uns frames mínims de 25 FPS, una mitjana de 28 FPS i un màxim de 34 FPS. A l'canviar l'API a DirectX 11 la cosa millora en gran mesura fins a aconseguir un rendiment mínim de 35 FPS, un mitjà de 38 FPS i un màxim de 43 FPS. Pel que fa a Mass Effect: Andromeda (detall alt) arriba als 42 FPS de mitjana i el Mirror 's Edge Catalyst (detall mig) arriba als 40 FPS.

Les xifres de rendiment semblen pobres però recordem que estem parlant d'una targeta gràfica que va ser llançada fa 7 anys i la GPU es fabricava en el procés a 40 nm, ha plogut molt des d'aleshores i malgrat això és capaç d'oferir un r endimiento que fins i tot pot arribar a superar a el de les consoles de l'actual generació. Es demostra que amb aquestes targetes encara es pot jugar tot i que lògicament cal reduir el nivell de detall si volem una bona fluïdesa.

Font: wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button