Jocs

3DMark amb ray tracing arribés al gener de 2019

Taula de continguts:

Anonim

UL Benchmarks ha revelat oficialment 3DMark Port-Royal, la primera prova dedicada exclusivament per a l'Ray Tracing en temps real en PC, que utilitza la nova API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft per proporcionar gràfics d'alta fidelitat que són impossibles amb gràfics rasterizados estàndard.

3DMark 'Port-Royal' es presentés el 8 de desembre

Aquest benchmark de 3DMark farà ús de reflexos, ombres i una varietat d'altres efectes Ray Tracing potenciats per DXR, executant-se en temps real a una resolució de 1440p. Per desenvolupar aquesta eina, UL Benchmarks ha treballat amb AMD, Intel, Nvidia i altres empreses líders en tecnologia per crear aquesta eina, treballant estretament amb Microsoft per crear una implementació DXR de primer nivell.

Encara que l'acceleració DXR només està disponible actualment en les targetes gràfiques de la sèrie RTX de Nvidia, UL Benchmarks manté l'esperança que més targetes gràfiques surtin a l'mercat amb suport per DirectX Raytracing el 2019. ¿AMD? Ja ho veurem.

La prova 'Port-Royal' és un exemple realista i pràctic del que pot esperar-se de l'Ray Tracing en els propers videojocs. La prova s'executa en temps real a una velocitat de fotogrames raonable i una resolució de 2560 × 1440 píxels.

UL Benchmark confirmo que la prova 3DMark Port-Royal es publicarà al gener de 2019, però es podrà veure abans en una presentació oficial el 8 de desembre en l'esdeveniment GOC de Galax, on es donaran a conèixer els preus i el dia exacte en què sortirà la famosa eina per a PC.

font Wccftech

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button