Targetes gràfiques

Amd anuncia la fi del seu 'revolucionària' api mantle

Taula de continguts:

Anonim

L'API Mantle va sortir a la llum per primera vegada el 2013, una API de renderitzat gràfic d'AMD que va ser dissenyada per oferir als jugadors de PC un major rendiment a el donar als desenvolupadors l'oportunitat de treballar a baix nivell amb els seus jocs.

AMD Mantle és el precursor de les modernes APIs DirectX 12 i Vulkan

AMD Mantle pot considerar com un precursor de les modernes APIs gràfiques com DirectX 12 i Vulkan, una força que pretenia impulsar el desenvolupament de jocs més enllà de DirectX 11 i OpenGL.

Encara que el desenvolupament d'aquesta API va acabar en 2015, el seu llegat perdura en Vulkan, que és una API derivada de Mantle de el Grup Kronos. AMD va contribuir amb la seva API Mantle a el Grup Kronos, sabent que la seva API mai rebria una adopció generalitzada per la seva naturalesa exclusiva d'AMD. Utilitzant Mantle com a base, Kronos va crear l'API de Vulkan, que s'ha utilitzat per crear jocs com DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus i millorar el rendiment de títols com DOTA 2 i No Man 's Sky.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Amb el llançament de Radeon Programari Adrenalin 19.5.1, AMD ha abandonat oficialment el suport per Mantle, posant fi a la innovadora API de la companyia. Aquells que desitgin utilitzar l'API heretada necessitaran instal·lar controladors més antics en els seus sistemes, Radeon Programari Adrenalin 19.4.3 o més antics.

En el seu curt cicle de vida, l'API només va tenir 7 jocs que el van utilitzar en PC, entre ells, el famós Ashes of the Singularity de Oxide Games.

font overclock3d

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button