Targetes gràfiques

Amd cancel·la el suport automàtic a primitive shader driver

Taula de continguts:

Anonim

Primitive Shader Driver ha estat una de les novetats més importants de l'arquitectura Vega d'AMD, aquesta tecnologia prometia millorar en gran mesura el rendiment de la targeta de la companyia en geometria, la seva gran punt feble enfront de Nvidia per la qual cosa es tracta d'una cosa molt important.

AMD Vega es queda sense Primitive Shader Driver

Finalment el suport automatitzat per Primitive Shader ha estat cancel·lat de manera que mai arribarà a ser usat, al menys durant els propers anys, ja que no sabem si es rescatarà la idea en el futur. Aquesta característica anava a ser afegida mitjançant una actualització de driver i funcionaria de forma transparent per als desenvolupadors de manera que tot eren avantatges.

Expliquem per què AMD millora més que Nvidia a el passar a DirectX 12

Primitive Shader pot combinar els shaders de vèrtex i geometria en un únic shader primitiu que es pot utilitzar per accelerar el rendiment en un factor superior a 2x. El problema d'això és que els desenvolupadors necessiten treballar perquè aquesta característica funcioni com s'espera, pel que no seria aplicat a jocs de PC més antics.

La versió implícita basada en controladors d'AMD podria haver permès que aquesta característica es faci servir automàticament en tots els títols, encara que sembla que AMD no fer que aquesta opció més complexa treballi correctament. Amb aquesta decisió la tecnologia Primitive Shader seguirà disponible però requerirà de la feina manual dels desenvolupadors per a funcionar.

Un pal més per a una arquitectura Vega que no ha estat l'esperat i que només els miners de moneda digital semblen haver-la salvat de l'fracàs absolut.

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button