Targetes gràfiques

Amd frame pacing multiplica la fluïdesa dels jocs sota dx 12

Taula de continguts:

Anonim

AMD segueix en el seu esforç d'oferir el millor rendiment als jugadors, després d'anunciar-el PC a punt per a la realitat virtual més barat de l'món, tornen a la càrrega amb la tecnologia AMD Frame pacing que s'encarrega de fer més fluids els videojocs sota DirectX 12.

AMD Frame pacing sincronitza els fotogrames per a una experiència molt més fluida

AMD ha anunciat la introducció de la seva tecnologia frame pacing (sincronització de fotogrames) per als videojocs basats en la nova API DirectX 12 de Microsoft que s'encarrega de proporcionar una suavitat i fluïdesa molt més gran en les partides a l'usar configuracions multi-GPU. A l'usar diverses targetes gràfiques es reparteixen entre elles els fotogrames mostrats en pantalla, cadascuna de les targetes pot funcionar a una velocitat diferent amb el que es pot donar una diferència en el temps que cada fotograma triga a ser representat a la pantalla, perjudicant seriosament l'experiència d'ús i la fluïdesa de la partida.

Amb frame pacing se sincronitza la velocitat de representació dels fotogrames en pantalla perquè es distribueixin de manera uniforme i així proporcionar una fluïdesa molt més gran en les partides a l'eliminar-se la variació de temps entre ells creant un joc fluid i en última instància, una increïble experiència global de joc.

Total War: Warhammer i Rise of the Tomb Raider són els primers jocs en incloure suport per a la nova tecnologia AMD frame pacing i s'espera que molts més es sumin a la llista en els propers mesos. Pots obtenir més informació sobre mGPU frame pacing al blog d'AMD o en el següent vídeo:

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button