Amd afegeix tecnologia frame pacing per eliminar el 'micro

Taula de continguts:
- Frame pacing elimina el micro-Stuttering en CrossFire sota DirectX 12
- Disponible en els nous controladors Radeon Programari Crimson
Ha estat de manera silenciosa però AMD ha afegit una nova funcionalitat en els seus últims controladors que està orientat a millorar l'experiència en equips amb configuracions CrossFire sota DirectX 12. Estem parlant de l'Frame pacing (Sincronització de fotogrames), una nova tecnologia que ve a solucionar el famós i molest '' micro-Stuttering '' habitual en targetes gràfiques Multi-GPU i les esmentades configuracions CrossFire.
Frame pacing elimina el micro-Stuttering en CrossFire sota DirectX 12
En el vídeo anterior s'explica de manera més o menys didàctica el que fa el Frame pacing. Actualment la majoria de jocs compten amb l'optimització i la tecnologia suficient per assolir els 60 FPS, però hi ha ocasions que, tot i arribar a aquesta taxa de fotogrames el joc sembla donar estrebades.
Disponible en els nous controladors Radeon Programari Crimson
El nou algoritme creat per AMD va beneficiar molt als equips que tinguin una configuració CrossFire i en jocs DirectX 12, una API que s'està estandarditzant cada vegada més amb títols recents com Gears of War 4 o Battlefield 1 que el portaran de sèrie. No sabem si en algun moment el Frame pacing serà compatible en jocs que siguin DirectX 11, AMD no ha dit res a l'respecte, però no som molt optimista a hores d'ara.
D'antuvi, aquesta nova funcionalitat ja està present en els últims controladors Radeon Programari Crimson 16.10.1 que vam publicar fa alguns dies en ProfesionalReview.
Amd frame pacing multiplica la fluïdesa dels jocs sota dx 12

AMD frame pacing proporciona una major fluïdesa en les configuracions multi GPU a l'sincronitzar la velocitat de representació d'imatges en pantalla.
Monolith vol eliminar els micro

Middle Earth: Shadow of War eliminarà els micro-pagaments, i afegirà nou contingut gratuït per a tots els jugadors, tots els detalls.
Ray tracing en excel, un usuari afegeix la tecnologia en fulls de càlcul

El Ray Tracing, que Nvidia està impulsant amb les seves noves targetes RTX, és un mètode per simular la forma en què la llum interactua amb els objectes. la