Ati Technologies inc: història, models i desenvolupament

Taula de continguts:
- 1985, l'any de la seva fundació
- 1987, EGA Wonder
- 1988, VGA Wonder
- 1990, ATI Mach 8
- 1992, Mach32
- 1994, Mach 64
- 1996, 3D Rage I, II
- Rage II
- 1997, Rage Pro i el començament de la guerra
- 1999, Rage 128 i Rage 128 PRO
- Rage 128 PRO
- 2000, ATI Radeon DDR
- 2001, Radeon 8500
- 2002, Radeon 9000
- 2003, Radeon 9600 Pro
- 9800XT
- 2004, Radeon X700
- 2005, Radeon X850 XT
- 2006, X1650 Pro
- X1950 XTX, un cop a la taula
- 2007, HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008, la volta a l'tron
- HD 3870 X2
- HD 4670
- HD 4870, la més popular de totes
- 2009, HD 4890, HD 5770 i HD 5970
- 2010, el final de l'ATI
ATI Technologies va ser una empresa essencial en la història de les targetes gràfiques. A dins, t'expliquem tota la seva història La vols conèixer?
La història dels ordinadors personals està marcada per empreses com ATI Technologies perquè van aconseguir desenvolupar el que abans eren computadores. En aquest cas, ATI es dedicava a la fabricació de targetes gràfiques i a el món dels gràfics 3D en un context marcat per altres fabricants com 3dfx serveis interactius o Nvidia. Després, va acabar sent absorbida per AMD i el seu nom passaria a ser AMD Radeon el 2010.
A continuació, teniu a la vostra disposició la història d'un dels millors fabricants de targetes gràfiques de la història: ATI Technologies.
Índex de continguts
1985, l'any de la seva fundació
ATI és fundada per Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau i Benny Lau al Canadà. Llavors, s'anomenaria Array Technology Inc i seria un "simple" fabricant d'equipament, concretament, de targetes gràfiques integrades. En aquest sentit, IBM i Commodore també treballaven en el mateix; de fet, IBM era un dels fabricants més potents de món.
A l'octubre d'aquest mateix any, ATI fa servir la tecnologia ASIC per desenvolupar el seu primer controlador gràfic, el que seria la primera gràfica integrada.
Tot va començar amb "Small Wonder".
1987, EGA Wonder
D'acord aneu llegint, veureu que les targetes gràfiques estaran marcades per la tecnologia dels monitors. És més, es podria dir que el desenvolupament de les targetes gràfiques i dels monitors van de la mà.
De moment, ATI treu la seva primera targeta gràfica: l'EGA Wonder. Es denominava d'aquesta manera perquè els monitors de finals dels 80 incorporaven gràfics EGA. Aquesta targeta funcionava amb qualsevol interfície de gràfics, sistema operatiu o monitor.
Aquest fabricant es va interessar pels ordinadors personals, així que va intentar proveir de gràfics més ràpids a aquests.
1988, VGA Wonder
En ATI seguien "preguntant-se" com seria el món de les targetes gràfiques, però aquesta vegada amb la VGA Wonder. Tenia dues versions: una amb 256kb DRAM i una altra amb 512kb DRAM. Aquesta gràfica era una targeta de 16 bits ISA que funcionava en una ranura de 8 bits ISA.
Portava un xip denominat ATI 18800 i suportava la manera gràfica SVGA. A més, es sincronitzava automàticament amb el monitor.
Aquesta empresa començava a treure el cap en un sector complicat i amb moltíssima competència. No obstant això, no sabia que la guerra pels gràfics 3D s'acostava als 90.
1990, ATI Mach 8
Aquesta gràfica llançada en els 90, suposava l'inici dels acceleradors gràfics 2D en ordinadors personals. Mach8 era com una expansió de les Wonder i portaven un xip clonat de l'IBM 8514 / A amb expansions. Això va suposar un dels primers xips d'acceleració de gràfics 2D de l'mercat.
No obstant això, es requeria una altra targeta VGA complementària per poder utilitzar la Mach8. Això encariria molt el preu de gaudir gràfics 2D perquè calia comprar-se una targeta VGA i la Mach8. Aquesta ATI s'endollava al port ISA o MCA, reproduïa colors en 8 bits i tenia dues versions:
- 512 KB. 1 MB.
El xip de la Mach8 es faria servir en models posteriors i seria una gràfica que era capaç de processar gràfics sense CPU.
1992, Mach32
Amb la Mach32 la cosa començava a posar-se seriosa perquè començàvem a veure targetes més que decents al mercat. En aquell moment, estava MS-DOS, així que la Mach32 incorporava un accelerador GUI de 32 bits per a aquest SO. A més, la interfície de memòria era de 64 bits i teníem dos models: un de 1Mb i un altre de 2 Mb.
La Mach32 integrava un processador VGA, de manera que es bastava ella sola per funcionar. Com últimes dades, seguia utilitzant ISA i MCA, però també PCI… una ranura que seria molt famosa en els 90. A més, era compatible amb noves maneres de colors: 15 BBP, 16 BBP i 24 BBP, com amb el xip IBM 8514 / A.
El 1993, ATI Technologies Inc sortiria a les borses de Toronto i NASDAQ. Com a curiositat, el seu símbol trading no seria ATI, sinó ATY.
1994, Mach 64
En aquest any, ATI llançaria una de les últimes targetes gràfiques de la família "Mach". Ens començàvem a ficar en el preàmbul dels gràfics 3D. Mentrestant, ATI a la seva:
- Accelerador GUI de 64 bits.Memòria de vídeo de 1mb fins 8MB DRAM, VRAM o SGRAM, una memòria per a adaptadors gràfics que tenia funcions adicionales.Interfaz de memòria de 64 bits.Puertos d'ISA, VLB i PCI.
El xip Mach64 era completament nou i suposava una de les primeres targetes gràfiques en accelerar vídeo en moviment. Aquest xip seria protagonista en el 3DRage, que veurem més endavant.
En aquest mateix any, ATI llança un programari multillenguatge compatible amb 13 idiomes diferents. Aquesta gràfica donaria vida a Graphics Xpression o Graphics Pro Turbo.
1996, 3D Rage I, II
Arribaven els gràfics 3D als ordinadors personals de la mà de 3dfx Interactive, nVidia i ATI. En concret, la 3D Rage combinava acceleració 3D, vídeo acceleració i acceleració 2D. A més de ser la successora de la sèrie Mach, usava el mateix xip que la Mach 64.
La 3D Rage es va llançar a l'abril de 1996 i faria servir 3D Xpression, com seria compatible amb MPEG-1. Es tractava del primer xip de 3D a la història de les targetes gràfiques, el que va suposar més d'1 milió de xips venuts.
No obstant això, això només acabava de començar.
Rage II
La 3D Rage 2 gairebé doblegava a la seva antecessora pel que fa a gràfics 3D. Incorporava un xip Mach64 reestructurat per aconseguir un millor rendiment 2D. De fet, és compatible amb la seva germana gran, la Rage 1.
Aquesta gràfica millorava a l'anterior generació en gairebé tot:
- Compatible PCI. Augment de l'20% en rendiment 2D.Soporte MPEG-2 Drivers per Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab i QuickDraw, entre otros.Soporte per solucions professionals, com AutoCAD.Compatible amb Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 i Linux.Soporte DirectX 5.0.
A més, el seu core funcionava a 60 MHz, la seva memòria SGRAM fins a 83 MHz i tenia un bandwith de 480 MB / s. Era un producte boníssim, estant present en molts ordinadors personals, com els Macintosh G3.
1997, Rage Pro i el començament de la guerra
Diem que la guerra està servida perquè estem en un 1997 molt competitiu pel que fa a gràfics 3D amb les noves nVidia RIVA 128 i les Voodoo de 3dfx. La Rage Pro era la solució contra aquestes dues, però ATI va cometre diversos errors: no superaven en rendiment als seus rivals, ni suportava OpenGL.
En aquell moment, OpenGL era essencial per gaudir dels millors videojocs. ATI ho intenta de nou amb Rage Pro Turbo, però fracassa de nou enfront dels seus rivals perquè el seu rendiment no és l'anunciat i la Turbo no millorava molt a la Pro.
Per tant, ens trobem amb una ATI com un fabricant fort de targetes gràfiques per tenir contractes tancats amb empreses com Apple per a la integració de gràfics en els Mac. A més, treballa en portar xips de gràfics per a televisió. Sense oblidar que introdueix el primer xip 3D per a portàtils, que tindria el nom de Rage LT.
No obstant això, la competició pels gràfics 3D seria més dura del que es pensaven perquè, tot i que les Rage tinguessin un accelerador Direct3D 6 amb acceleració DVD, no semblaven remuntar el vol contra els seus rivals.
1999, Rage 128 i Rage 128 PRO
Rage 128 era compatible amb Direct3D 6 i OpenGL 1.2. Va portar la novetat de l'IDCT, el primer renderitzador dual de textures de l'ATI. També, vam conèixer el seu processador que era capaç de reproduir colors de 32 bits, com en 16 bits, encara que inexplicablement pitjor en aquesta manera.
Aquesta targeta gràfica pretenia competir contra la RIVA TNT i la Voodoo 3, una targeta decadent. D'altra banda, Matrox es ficava pel mig amb els seus G200 i G400. Finalment, va poder competir contra elles i ho va fer realment bé perquè la Voodoo 3 no suportava 32 bits.
Per acabar de descriure-, incorporava 250 MHz RAMDAC i 2 ports AGP.
Rage 128 PRO
Llançada a l'agost de 1999, integrava xips de 250 nm i suportava DirectX 6.0. Era la successora de la Rage 128 i el seu xip tenia millores relacionades amb la compressió DirectX, millor filtrat de textures, suport DVI i més ports AGP. Aquesta gràfica va sorgir per competir contra la Voodoo març 2000, la TNT2 i la Matrox 6400.
La veritat és que no va ser un producte que pogués competir de tu a tu amb els models esmentats perquè el seu rellotge era més lent. És cert que ATI se les enginyava per trencar tots els benchmarks, però, a l'hora de la veritat, el seu rendiment en videojocs decebia.
La propera sèrie la denominarien Rage 6, però canviaria de nom a Radeon, un dels noms més recordats en les targetes gràfiques.
2000, ATI Radeon DDR
De Rage, passaríem a Radeon, una línia que donaria molt que parlar en tot el segle XXI. Aquesta nova sèrie arribaria a l'abril de 2000, moment en el qual es presentaria la Radeon DDR. Davant els continus fracassos contra nVidia, ATI no volia fallar, així que es va prendre molt seriosament la DDR.
Per aclarir el context, estàvem en l'era de Pentium 4 i AMD Athlon, de manera que hi havia uns gràfics 3D marcats per jocs com el Quake.
Introduïda aquesta sèrie, passem a ficar-nos de ple amb la DDR. Estava construïda en xips de 180nm fabricats per TSMC. Suportava DirectX 7.0 i va portar les novetats de 2 píxel shaders i 1 vertex shader juntament amb 6 TMU i 2 ROPs. A més, era compatible amb OpenGL 1.3. Finalment, portaria la tecnologia de HyperX i incorporaria el primer xip de la sèrie: el R100.
Teníem dos models: 32 MB i 64 MB. L'última, té un rellotge més ràpid (183Mhz) i amb capacitat VIU. El seu principal rival era la sèrie GeForce de nVidia, però ATI no va tornar boig a el món amb les seves Radeon, encara que era un producte que funcionava molt bé.
2001, Radeon 8500
El 2001, ATI va prendre la via de la relació qualitat - preu, ja que no aconseguia desbancar nVidia. En aquest camp, vaig ser difícil guanyar a ATI perquè va fer un moviment empresarial magnífic.
La Radeon 8500 d'ATI va ser comercialitzada el 14 d'agost de 2001. Utilitzava uns xips de 150nm i estava enfocada per als més gamers. Dins d'aquesta sèrie tindríem 3 targetes:
- 8500, les de gamma alta. Incorporaven AGP 4x, 64 mb o 128 mb, 250 MHz i una banda ampla de 8 GB / s. 8500LE, les de gamma mitjana. Venien amb AGP 4x, 64 mb o 128 mb, 275 MHz i una banda ampla de 8.8 GB / s 8500XT, les de gamma entusiasta. No es va llançar, però portaria AGP 4x, 128 mb, 300 MHz i una banda ampla de 9.6 GB / s
La XT va ser cancel·lada perquè amb només 300 MHz hauria estat aixafada per la GeForce 4 Ti4600. Així que, ATI es va centrar en la gamma mitjana i en la gamma més baixa.
2002, Radeon 9000
En aquest mateix any ATI va treure la 8500 All-In-Wonder, la qual va ser tot un èxit perquè incorporava un sintonitzador de televisió analògica i de ràdio FM. En el sector multimèdia, va arrasar sense complexos.
Entrant de ple en gràfics 3D, la Radeon 9000 pertany a la sèrie R300 i va ser llançada a l'agost de 2002. Es tracta d'una GPU que portava suport de Direct3D 9.0 i OpenGL 2.0. A més, era compatible amb Windows 98, 98SE, Me, 2000 i XP.
Portava 64MB o 128 MB DDR, 200 MHz de core i 500 MHz de memòria. Finalment, el seu ample de banda era de 8 GB / s. Era una gràfica una mica lleugera, ja que tenia unes especificacions més baixes que la 8500.
2003, Radeon 9600 Pro
Les coses es posen serioses amb la sortida de la Radeon 9600 Pro l'1 d'octubre del 2003. Amb uns xips de 130 nm i una memòria de 128 MB, era capaç d'oferir un bandwith de 9.6 GB / s. Suportava OpenGL 2.0 i DirectX 9.0. Tenia sortides DVI, VGA i S - Video. Muntava el xip RV360.
És cert que la 9600 Pro tenia la missió de reemplaçar la 9500 Pro, però no ho va fer, tot i que sí que era molt més econòmica. Ens ficàvem en un rellotge de 600 MHz enfocats a una gamma mitjana que va donar un rendiment espectacular.
L'única pega era que no suportava Shader Model 3.0. D'altra banda, cal destacar l'avenç que va suposar Mobility Radeon 9600 en els gràfics per a portàtils.
9800XT
No obstant això, ATI va sorprendre amb la 9800XT en el mateix any, una targeta que feia por. Es tractava d'una gràfica que tenia 256 MB de memòria, una amplada de banda de 23.36 GB / s i un GPU Clock de 412 MHz, com un Memory Clock de 365 MHz, capaç de treure 730 MHz.
ATI tornava a l'arena i competia de tu a tu amb Nvidia. Això sí, a un preu molt alt.
2004, Radeon X700
La nova sèrie R420 de Radeon estaria marcada per les gràfiques X700 i X800. La X700 no va tenir una bona entrada perquè no era compatible amb el Shader Pixel 3.0, tot i tenir un preu molt econòmic. Les GeForce 6600 i 6800 es van portar el gat a l'aigua. Es va començar a fer servir el PCI - Express.
ATI seguia traient models d'alta, mitja i baixa gamma. En aquest cas, la X700 SE, X700 LI, X700, X700 Pro i la que mai va sortir: la X700XT. Aquesta sèrie no va calar, així que caldria esperar un any més.
ET RECOMENDAMOSAMD rabaja el preu de les seves targetes gràfiquesEn aquest any vam veure la plataforma SLI de Nvidia (apropiada d'3dfx), però ATI va respondre amb Crossfire, que era una plataforma molt semblant que combinava la potència de les seves gràfiques x2, x3 o x4, segons les gràfiques que s'instal·lessin.
2005, Radeon X850 XT
Nvidia va treure el FX 5800 Ultra, així que ATI va competir contra ella amb el seu nou model: X850 XT.
Aquesta gràfica va ser realment ràpida, però la situació amb el Shader Model 3.0 empitjorava perquè hi havia molts jocs que no funcionaven en equips AMD. Així que, teníem un gràfic espectacular, però que depenia d'una comunitat d'usuaris perquè "hackeasen" el joc en qüestió i poder jugar-lo.
La X850 XT tenia 256 MB GDDR3, un ample de banda de 34.56 GB / s, un rellotge de 520 MHz i una memòria capaç d'arribar a 1080 MHz. La seva gran pega: el Shader Model 2.0b.
Cal dir que ATI va derrotar a Nvidia en altres gammes, com li va passar a la GeForce 6800 GT.
El 2005, ATI va tornar a començar amb la X1300 Pro. Malgrat la seva compatibilitat amb Shader Model 3.0… va ser derrotada, un cop més, per Nvidia.
2006, X1650 Pro
Ens situem en la sèrie R520 que va desenvolupar ATI i va produir TSMC. Tota aquesta sèrie comptaria amb Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 i OpenGL 2.0. Això no n'hi hauria prou, tot i que podria competir contra Nvidia.
La X1650 Pro usava un nucli RV535, el que li feia més freda i més eficient. Estàvem en DDR2, 256 MB, 800 MHz de freqüència i un bandwith de 12.8 GB / s. Va competir bé en la gamma mitjana, però res més.
X1950 XTX, un cop a la taula
Només amb el nom espantava, i no era per a menys perquè la X1950XTX va derrotar a les Geforce 7, enderrocant de el regne a Nvidia. Va ser molt cara, una estufa, però terriblement ràpida. Es va presentar el 23 d'agost del 2006.
Suportava memòria GDDR4, treballava a 1 GHz i donava 64 GB / s d'ample de banda. No només això, tenia un GPU Core 650 MHz i 512 MB de memòria de vídeo.
2007, HD 2900 XT
Canviem a la sèrie R600, la qual es va llançar el 28 de juny del 2007. Es tractava de les targetes gràfiques HD 2000, les quals competirien amb GeForce 8. Com a model a destacar, la HD 2900 XT era extrema fins en el seu disseny de flames platejades en la seva carcassa vermella.
El seu rendiment va ser brutal, però es va millorar més amb l'actualització de drivers. Incorporava un ventilador que feia més soroll que la guerra i que era insuficient per mantenir la gràfica fresca. Encara es va dir que incorporaria 1GB de memòria, finalment eren 512 Mb.
HD 3850
ATI havia de tornar-se a enfocar en altres nínxols perquè les noves GeForce el van deixar en escac. D'aquesta manera, sorgeixen les HD 3850, unes targetes gràfiques que funcionaven molt bé i que es van fer populars pel seu rendiment en gammes mitjanes.
2008, la volta a l'tron
Nvidia dominava la gamma alta de gràfiques i ATI semblava Rocky Balboa marejat, donant crouches precisos en els últims assalts. Les dues marques es atiaven sense pietat.
HD 3870 X2
Mai cal rendir-se. ATI lluitava cada 8 mesos per treure alguna cosa que pogués fer competència a Nvidia. En aquesta ocasió, van posar molta força bruta, ja que es tractava de 2 targetes gràfiques en 1.
Com és lògic, els requeriments d'energia eren brutals i calia fer comptes amb les fonts d'alimentació (i la factura de la llum). De totes maneres, aquesta gràfica va recuperar el tron gràcies al seu gran rendiment.
HD 4670
ATI sabia que la seva major basa era la gamma mitjana perquè podia vendre molt bones targetes gràfiques a un preu moderat. Estàvem en una època on l'HD regnava i el 720p ocupava tots els ordinadors. Aquesta gràfica de 512 MB GDDR3 funcionava molt bé i era compatible amb DirectX 10.1, OpenGL 3.3 i Shader Model 4.1.
Aquesta mini gràfica era perfecta per a equips multimèdia o ordinadors de mida reduïda (HTPC) Bé pensat ATI!
HD 4870, la més popular de totes
Es va fer ràpidament popular perquè era la targeta gràfica amb millor qualitat-preu de mercat. Desrocava a Nvidia un cop més amb una gràfica rodona en tots els sentits. El que més atreia era el seu preu econòmic, 299 dòlars. Va ser llançada el 25 de juny del 2008.
Les seves especificacions eren magnífiques:
- PCIe 2.0. 1GB o 512MB GDDR5.Reloj GPU: 750 MHz.Reloj de memòria: 3600 MHz a màxim rendimiento.Exigía 350 W de la font d'alimentació.
ATI va treure una versió X2 per als més exigents. Sembla, però, que els drivers podrien haver tret millor profit del seu rendiment.
2009, HD 4890, HD 5770 i HD 5970
HD 5770
Ens trobem en últim any de l'ATI com a empresa independent de targetes gràfiques. Això no ho sabia, pràcticament, ningú, però no ha suposat un canvi brutal en l'actualitat.
Començant per la HD 4890, era un refregit de la HD 4870 i no va tenir l'èxit que ATI esperava d'ella. Tenia bones especificacions i un bon rendiment en Full HD, però res més lluny de la realitat: Nvidia tornava a dominar fort amb els seus GTX.
Per això, el mateix any es presentaria la HD 5770, una targeta de gamma mitjana que va conquistar moltes llars. Els seus principals raons:
- Poc consumo.Muy económico.Muy bon rendiment.
Aquesta companyia havia quedat relegada a la gamma mitjana-baixa, de manera que ningú esperava un altre cop a la taula, com sí que van donar amb la HD 4870 o la X1950XTX. En aquest any, AMD ja estava present en la companyia, així que l'adquisició era un secret a veus.
El 2009 acabaria per ATI amb dos últims llançaments: la HD 5780 i la HD 5970. Eren targetes gràfiques que es situaven en la gamma alta per preu, però no per rendiment. Que no em malinterpreti, el seu rendiment era bo, però no igualava potser de Nvidia, els models valien molt més diners.
La HD 5970 era una gràfica X2, com les que ja estàvem acostumats a veure. ATI tornava a contestar a Nvidia amb aquesta gran targeta gràfica, però el seu consum allunyava tot comprador.
2010, el final de l'ATI
El final d'ATI vindria de la mà el seu últim llançament: la HD 5670. Aquesta gràfica obria una nova possibilitat de gamma mitjana al mercat perquè portava molt bones especificacions a un preu competitiu. Tot i que la compra d'AMD es donés el 2006, la marca ATI acabava desapareixent en 2010. La primera gràfica AMD seria la HD 6850, una gràfica bastant bona i continuista.
Així és com acaben les històries tristes. ATI va tenir molt bons moments en els 90, però el segle XXI se li va fer costa amunt. El de Nvidia va tenir molt mèrit perquè no necessitava treure gràfiques monstruoses com ATI per tenir el millor rendiment en videojocs. El seu R + D va ser millor que el de l'ATI, sense debat.
Et recomanem la lectura de les millors targetes gràfiques
Què us ha semblat la història d'ATI? Compartiu les vostres impressions!
▷ Interruptor gateron: història, models i ¿és millor que cherry mx? ?

Vols saber-ho tot sobre Gateron? La marca xinesa ofereix un switch barat, funcional i d'una molt bona qualitat i aquí anem a analitzar-
Interruptor kailh: història, models i tot el que cal saber

L'interruptor Kailh ens ofereix alternatives molt interessants a Cherry. Entra i descobreix com s'ha desmarcat Kailh de l'ombra de Cherry.
Creative sound blaster: història, models, desenvolupament i més

Creative Sound Blaster és una gamma de targetes de so molt reeixida. Us expliquem tota la seva història, models i la seva evolució dins.