Jocs

Bioware contempla afegir dlss i la tecnologia ray tracing per anthem

Taula de continguts:

Anonim

Anthem és un dels grans videojocs que van a sortir a la primera part de l'any 2019, més concretament al febrer. El joc desenvolupat per Bioware ofereix uns gràfics d'escàndol i és natural que es refereixi a les noves tecnologies que oferirà Nvidia amb les seves targetes gràfiques RTX, com el Ray Tracing i el recent DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Anthem sortirà al febrer de 2019

Mark Darrah de Bioware, productor executiu de Anthem i Dragon Age, ha confirmat que l'estudi està "investigant" la tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia i el Ray Tracing per al seu ús amb Anthem, el llançament està previst per al 22 de febrer de 2019.

Anthem està construït amb el motor Frostbite, el mateix motor que Battlefield V de DIU, un joc que està configurat per suportar DXR Ray Tracing en el moment de l'llançament. Amb un joc de Frostbite que ja suporta Ray Tracing, és probable que molts dels esforços de desenvolupament de DIU puguin transferir-se a Bioware, suposant que Bioware vulgui utilitzar el Ray Tracing i DLSS.

DLSS és potser el complement potencial més interessant per Anthem. Aquesta tecnologia utilitza les funcions IA de les targetes gràfiques RTX, utilitzant els nuclis Tensor de Turing per millorar les imatges de baixa resolució i crear detalls addicionals a un cost de rendiment més baix. Això permetrà a les targetes gràfiques Turing oferir majors nivells de rendiment amb un nivell similar de qualitat gràfica. En aquest moment no se sap si DLSS tindrà o no algun desavantatge visual notable sobre la imatge de el joc sense DLSS habilitat. Això és una cosa que anirem veient posterior a l'llançament probablement amb aquells jocs que el suporten.

Si DLSS fa bé la seva feina, podríem arribar a duplicar el rendiment gràfic gairebé sense notar-ho en la qualitat d'imatge.

font Techpowerup

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button