Jocs

Comparativa en vídeo de raytracing vs rasterización amb metro exodus

Taula de continguts:

Anonim

Fa aproximadament un mes que 4A Games va anunciar, que Metro Exodus serà compatible amb el raytracing en temps real de la mà de l'avançada tecnologia Nvidia RTX, la qual es recolza en les capacitats d'intel·ligència artificial de l'arquitectura Volta, i suposadament de la nova arquitectura Turing que arribarà aquest any.

Metro Exodus ens mostra les bondats de l'raytracing en temps real en els videojocs

4A Games farà servir el raytracing a Metro Exodus, per renderitzar l'oclusió ambiental i la il·luminació indirecta en temps real, PCGamesHardware ha publicat un vídeo, en el qual es compara el resultat aconseguit amb raytracing enfront de les tècniques de rasterización tradicionals. El vídeo ens deixa clar que el raytracing ofereix un nivell de qualitat gràfica notablement superior, cosa que ja era d'esperar, ja que estem parlant de la tècnica d'il·luminació més avançada i realista que existeix.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre amb Detall les millores que ofereix Nvidia RTX en el rendiment de l'raytracing

Nvidia RTX és una extensió per l'API DirectX Raytracing de Microsoft, es tracta d'una tecnologia que fa ús de la gran potència de processament de l'arquitectura Volta, i de les capacitats dels Tensor Core per aplicar una petita quantitat de raytracing, i després estendre-ho a tota l'escena mitjançant un complex algoritme basat en la intel·ligència artificial. Per ara això només és possible amb l'arquitectura Volta, tot i que s'espera que les noves targetes gaming basades en Turing també siguin compatibles.

Metro Exodus és el primer joc anunciat que fa ús de la tecnologia Nvidia RTX, és d'esperar que estiguem davant d'una important revolució gràfica que fa anys que no veiem, encara que haurem d'esperar a la seva arribada a les botigues per comprovar-ho.

font dsogaming

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button