Targetes gràfiques

Metro exodus dlss i ray tracing: comparativa i experiència de joc

Taula de continguts:

Anonim

Metro Exodus és sens dubte un dels títols més esperats pels fans de la saga i els amants dels trets en primera persona submergits en mons post apocalíptics. Una de les grans novetats que porta la creació d'4AGames, és que implementa la tecnologia Nvidia RTX, amb Ray Tracing i DLSS per experimentar realisme a un moc nivell.

Però realment la tecnologia RTX dóna els resultats que esperem? Això serà el que veurem en aquest article amb Metro Exodus, així que atents perquè vam començar.

Índex de continguts

Per si no saps que és Nvidia RTX encara

Abans de passar a veure imatges d'aquesta comparativa de Metro Exodus DLSS i Ray Tracing, haurem de saber més o menys en què consisteixen aquestes dues tecnologies de les noves targetes de Nvidia. Així podrem posar-nos en situació i identificar les diferències entre les captures.

El Ray Tracing o traçats de rajos, no és més que tractar de simular mitjançant un processador gràfic el que els nostres ulls veuen en la realitat. En el món real és possible veure els objectes, la seva forma i colors, gràcies als fotons de llum, i de com aquests incideixen i es reflecteixen en ells. El que fa el Ray Tracing de Nvidia, és simular el comportament de la llum en els jocs mitjançant algoritmes informàtics i els nuclis RT de la GPU, i més en temps real, és a dir, tal com es generen en el mateix instant. Quan aquest sistema aconsegueixi fer-ho amb una efectivitat de el 100%, els jocs es veuran tal com veiem el món real.

D'altra banda, el DLSS o Deep Learning Super Sampling, és una tecnologia que dota d ' "intel·ligència" a la GPU. El que es fa és utilitzar algoritmes d'aprenentatge profund i intel·ligència artificial, basats en matrius matemàtiques (tensors) per realitzar un renderitzat d'imatge en temps real més eficient en els videojocs, basant-se figures i objectes que ja conegui. Traduït a la pràctica, DLSS s'utilitza per renderitzar les imatges d'un joc a una menor resolució i major velocitat, per després reescalarlas a la resolució real, millorant així el rendiment (FPS) dels jocs amb Ray Tracing activat. DLSS és, per així dir-ho, el nou Antialiasing per als jocs.

Escenari Metro Exodus i equip de proves

Ja sabem que són aquestes dues tecnologies a trets generals i què són capaços de fer. Ara anem a veure com ha estat la nostra experiència jutjable d'aquest nou títol.

Metro Exodus proposa un entorn postapocalíptic situat a Rússia, on es barregen escenaris a món obert plens de detalls, ruïnes i abundància de neu a on la incidència de raigs de llum és un punt important i que farà treballar a la màquina. També trobem els entorns interiors signatura de la casa, on el renderitzat és punt clau per a proporcionar-nos aquesta sensació d'agonia amb poca il·luminació i brutícia per tot arreu.

Per realitzar aquestes proves hem utilitzat el nou Gigabyte AERO 15-X9, de el qual molt aviat tindreu la seva anàlisi. Aquest equip compta amb una Nvidi a RTX 2070 Max-Q de 8 GB GDDR6 i una CPU Intel Core i7-8750H sota 16 Gb de memòria RAM DDR4. En resum, no hauríem de tenir cap problema amb el rendiment aquest joc en 1080p i 2K. Així també vam aprofitar per veure el rendiment d'aquestes noves RTX en equips portàtils.

Experiència Metro Exodus DLSS i Ray Tracing

La comparativa es compon de captura arran de pantalla a 1080p, 2K i 4K, amb DLSS + RT activat, només RT, i captures sense tecnologia RTX activada. La qualitat de el joc s'ha col·locat en "Alta" sense opcions extres personalitzades. Així mateix la qualitat de l'razado de raigs s'ha col·locat en "Alta", tot i que hi ha una altra opció Ultra.

També remarquem que totes les captures realitzades per la comparativa estan emmagatzemades en un fitxer compartit en Drive sense modificacions realitzades.

Enllaç a fitxer de Drive

Dit això, vegem aquestes imatges començant per una resolució de 1080p.

Hem optat per aquesta imatge perquè representa molt bé el que volem provar, un escenari fosc amb un punt de llum que incideix directament en un entorn detallat, brut i una persona.

Està presa en resolució 1080p i amb les tres opcions esmentades. Si comencem per la imatge sense RTX, veiem una clara diferència en la gestió de llum respecte a les altres dues captures. Clarament es veu que no hi ha traçat de raigs, amb una llum global i blanca, que no es correspon amb l'origen de la llum. És així com fins ara hem vist tots els jocs, això sí, clarament és el que major taxa de FPS té, per ser les exigències gràfiques menors.

Passem a la segona imatge, en la qual hem activat només Ray Tracing. Notem una llum més real, il·luminant només el que ha de ser il·luminat i amb la temperatura de color correcta. Estem davant d'un escenari més fosc i semblant a la realitat, però veiem que els frames baixen fins a 95, que és un 33% menys. En 1080p encara podrem jugar sense problemes, però en resolucions més altes patirem molt.

Arribem a la tercera imatge en què tenim activades les dues opcions. El primer que notem és un empobriment de la qualitat d'imatge molt notable, el reescalat de DLSS a 1080p no és res de bo i els acabats són molt borrosos. Bé és cert que la qualitat d'il·luminació es manté i que la taxa de FPS torna a pujar fins als 116, però en entorns amb molt detall patim la baixa resolució de l'renderitzat amb Deep Learning.

Passem a la resolució de 2560x1440p amb una imatge en la mateixa habitació, encara que amb dos punts de llum i objectes en primer, segon i tercer pla, per avaluar millor l'acompliment de RTX i el motor gràfic.

Aquí certament notem menys diferències en l'exercici de DLSS i la qualitat de l'renderitzat. Novament la il·luminació de les dues captures amb RTX actiu és millor, i es veurà més clarament en les captures completes. Però veiem que la resolució en la captura 3 és bastant millor, més nítida i bastant similar a les altres. Les captures sempre degeneren alguna cosa la imatge, però en el joc real podem confirmar-vos que la millora en el reescalat amb DLSS és millor en general per 2K.

A més, veiem que la taxa d'Frames entre la primera i tercera opció és força similar, tot i que tampoc és una escena de massa exigència gràfica. On més pateix és amb RT i sense DLSS, segurament és l'opció de millor il·luminació i més qualitat d'imatge, però l'acompliment baixa moltíssim.

Passem a resolució 4K, a on veiem exactament la mateixa tendència que en 2K, millor definició en l'exercici de DLSS, i uns FPS similars entre primer i tercera captura. Estem a l'exterior amb moltíssim més detall i els FPS, ja a 1080p baixen fins als 63.

De la mateixa manera veiem que el reescalat a 1080p és el pitjor de tots, amb una imatge bastant borrosa i alguna cosa a tenir molt en compte perquè no ens enganyem, la majoria de jugadors van a utilitzar Full HD.

Tampoc notem aquesta gran diferència en el traçat de raigs, ja que el temps a Metro no és precisament bo, i el sol es deixa veure ben poc. Els tons blancs tampoc ajuden així que el resultat és força similar entre les tres imatges.

Finalment hem realitzats dos captures amb el joc en gràfics qualitat Ultra tant amb RT i DLSS activat, com desactivat. Veiem que la diferència de FPS és de tan sols 4 Frames i la il·luminació general és una mica més detallada amb la tecnologia RTX activa. A més, la qualitat gràfica és bastant similar, de manera que DLSS treballa bé a altes resolucions.

La diferència entre qualitat Ultra i Alta amb RTX activat, és de 7 FPS que no és poc. Evidentment cadascú podrà personalitzar aquesta configuració fins a aconseguir el millor equilibri que vegi per a PC.

Conclusió i paraules finals sobre aquesta comparativa

La conclusió que podem treure és bastant clara, i és que per utilitzar el Ray Tracing es gairebé obligatori utilitzar DLSS i millorar així la taxa de frames per segon. En targetes de menor poder gràfic com són la RTX 2060 d'escriptori i les RTX de portàtils és una configuració bastant necessària. És a dir, en resolucions 2K i 4K és recomanable sempre RT + DLSS activat o desactivat en conjunt.

Sense bé és cert que sota resolucions Full HD, DLSS no rendeix de la millor manera possible, amb renderitzats alguna cosa pobres i deteriorament de la definició general de el joc. No obstant això, els títols amb tecnologia RT són jugables en aquesta resolució sense més problemes, de manera que ens podem permetre desactivar DLSS si veiem una qualitat dolenta, mantenint així el Ray Tracing i les seves bondats. Encara que estem segurs que amb una mica de temps la IA millorarà en resolucions baixes, ja que aprofita que en 4K ha més dades d'informació.

Et recomanem la nostra guia sobre quina targeta gràfica comprar-me

Dit això, les noves RTX també superen en rendiment a l'anterior generació, així que en jocs sense tecnologia RTX o que no desitgem activar-les, també tindrem una gran jugabilitat a gràfics en ultra sense més problemes.

Cadascú podrà decidir en base a aquesta experiència oa la seva pròpia, el rendiment variarà en funció de quina targeta tinguem, quina resolució i la resta de maquinari, és clar. Quina opinió tens tu en vista d'aquestes captures? És el que esperaves de DLSS i RT?

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button