Targetes gràfiques

Directml afegirà 'aprenentatge automàtic' a directx 12 i arriba a 2019

Taula de continguts:

Anonim

Microsoft ha publicat una actualització de la propera API DirectML, un afegit a l'actual API DirectX 12, que actuarà de forma similar a DXR (DirectX Raytracing). En lloc d'afegir suport per Ray Tracing, DirectML està dissenyat per afegir suport per a la inferència en jocs i altres aplicacions, permetent als jugadors utilitzar les capacitats de la IA de les targetes gràfiques modernes.

DirectML oferirà una tecnologia similar a l'DLSS de Nvidia

A curt termini, és probable que la IA sigui una característica més buscada que l'Ray Tracing, el que permetrà als desenvolupadors utilitzar els poders de l' 'Machine Learning' (ML) per portar dissenyar jocs amb gràfics encara més realistes.

La tecnologia DLSS de Nvidia és un exemple d'això, ja que utilitza 'Deep Learning' per crear una tècnica de supermuestreo que es pot utilitzar en les targetes gràfiques GeForce RTX per oferir una experiència de joc d'alta resolució i, a la mateixa temps, un augment significatiu de l'rendiment de sistema. En el passat, Microsoft ha mostrat DirectML aconseguint gestes similars, el que significa que aviat podria haver-hi una alternativa de múltiples proveïdors a la tecnologia DLSS de Nvidia.

DirectML és compatible amb tot el maquinari DirectX 12, a l'igual que DXR, i a l'igual que DXR també pot aprofitar les capacitats d'acceleració de maquinari de les arquitectures gràfiques modernes. D'aquesta manera, això permetrà als desenvolupadors accedir a funcions de maquinari com els nuclis Tensor de Nvidia, a l'igual que DXR permet als desenvolupadors utilitzar els nuclis RT de Turing.

Comparativa de DirectML redimensionant una imatge de 1080p a 4K (esquerra) enfront de el mètode tradicional (dreta)

Microsoft ja ha mostrat el potencial de l' 'aprenentatge automàtic' (Machine Learning) en videojocs, amb la imatge mostrant el que passa quan l'aprenentatge automàtic s'utilitza per augmentar una imatge fins a quatre vegades màxima resolució (bàsicament de 1080p a 4K) per generar una imatge final més nítida i un aliasing reduït. La imatge de dalt és una comparació entre el Super Sampling ML i el upsampling bilineal.

Amb DirectML arribant a la primavera, és possible que sigui afegida quan la propera actualització de Windows 10 aquest al carrer en 2019.

Font Gizmodo (Imatge) Overclock3D

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button