Targetes gràfiques

Geforcgtx 1070 perd rendiment amb Vulkan

Taula de continguts:

Anonim

En el dia d'ahir s'estrenava el suport per l'API Vulkan en Doom, una maniobra encaminada a millorar el rendiment de el joc amb la substitució de OpenGl per la nova API de baix nivell. Després d'això ja tenim les proves de rendiment amb uns resultats força sorprenents.

Vulkan li escau de meravella a AMD mentre que Nvidia s'ofega

Vulkan té moltes similituds amb DirectX 12 per la qual cosa és d'esperar que el maquinari que funciona bé en una ho faci en l'altra i viceversa. Amb DirectX 12 ia hem vist que l'arquitectura de GPU d'AMD s'adapta molt millor mentre que a Nvidia li costa treure profit i en ocasions fins i tot perd rendiment.

Els nois de Guru3D s'han posat mans a l'obra i han provat Doom sota Vulkan a la Radeon RX 480 i en la poderosa Nvidia GeForce GTX 1070. Els resultats són prou clars i mostren que AMD és capaç de treure bastant profit a la nova API veient com la Radeon RX 480 aconsegueix guanys de rendiment que poden superar el 20%.

D'altra banda Nvidia segueix patint i veu com l'arquitectura Pascal és incapaç de treure benefici de Vulkan, el rendiment es manté respecte a OpenGl i fins i tot arriba a disminuir a mesura que s'augmenta la resolució.

La conclusió sembla bastant clara, Nvidia segueix tenint problemes amb els shaders asíncrons en la seva arquitectura Pascal pel que és incapaç de millorar el rendiment dels seus GPUs a l'usar les noves APIs de baix nivell DirectX 12 i Vulkan.

Font: Guru3D

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button