Intel DG1, tindrà un gpu amb 96 ues i 768 shaders

Taula de continguts:
Les informacions ja rumoreadas acaben de ser confirmades per una entrada a l'EEC arxivada per Intel. La targeta gràfica DG1 tindrà 96 UES. Si la DG1 segueix el patró de disseny de Tiger Lake (i tot indica que així serà) llavors cada UE tindrà 8 unitats d'ombrejat per a un total de 768 unitats d'ombrejat per DG1.
Intel DG1, Tindrà un GPU amb 96 UES i 768 Shaders
Aquesta és exactament el mateix compte que TGL i coincideix amb la informació que coneixem fins ara: que DG1 és essencialment TGL en un factor de forma discret.
La targeta gràfica DG1 d'Intel és essencialment una gràfica discreta de Tiger Lake amb 96 unitats d'execució.
Aquests són els noms en clau filtrats de l'EEC:
- DG1 External FRD1 96EU Accessory Kit (Alpha) Development Kit (DGD12KEF3A) Discrete Graphics 96EU DG1 8 + 2 Windows External PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH4A) Discrete Graphics 96EU DG1 6 +2 Windows External PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH3A)
La presentació en l'EEC vol dir generalment que un prototip està en camí de ser finalitzat i normalment precedeix a l'arribada a les prestatgeries en uns 5-6 mesos. Això vol dir que és probable que les gràfiques DG1 d'Intel es llancin al juny / juliol de 2020.
Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat
Les dates probables de llançament d'aquesta targeta són Computex 2020 o Gamescom 2020. Els gràfics de DG1 marquen el primer intent d'Intel de fer una GPU discreta i la nomenclatura utilitzada en aquest arxiu EEC suggereix que es tracta d'una targeta de desenvolupament d'algun tipus.
Segons les estimacions, podria tenir un rendiment similar a una GTX 1650 de Nvidia. Us mantindrem informats.
Amd bristol ridge tindrà una gpu amb 1.024 shaders

AMD Bristol Ridge arribarà amb un poderosa GPU integrada pormada per un total de 1.024 Shaders per oferir un rendimeinto gràfic molt elevat.
Nvidia GeForce GTX 1080 compatible amb shaders asíncrons
Nvidia GeForce GTX 1080 i Pascal són compatibles amb shaders asíncrons per maquinari superant així el major inconvenient mostrat per Maxwell.
Ps4k tindrà una gpu polaris amb 2.304 nuclis

PS4K utilitzarà una GPU Polaris basada en Ellesmere i oferirà un rendiment molt superior a el de l'actual PS4 per a una major suavitat en els jocs.