Targetes gràfiques

La demo 'reflections' amb raytracing funciono sota abril GPUs tesla V100

Taula de continguts:

Anonim

Durant la GTC 2018, NVIDIA va revelar que la increïble demostració de la tecnologia Raytracing en temps real d'Epic Games sota Unreal Engine 4, Reflections, s'executava amb quatre targetes gràfiques Tesla V100.

Epic Games va mostrar la primera demostració de Raytracing en temps real amb 4 targetes NVIDIA Tesla V100

Reflections marca una fita dins dels gràfics per ordinador, és la primera demostració que utilitza la il·luminació Raytracing en temps real, cosa que fins fa alguns anys semblava impossible. I encara que es van necessitar quatre GPUs Tesla V100 per posar-lo en marxa, és increïble que aquesta demostració s'executés en temps real sense que la velocitat de quadres es recienta.

A més, NVIDIA ha revelat que la seva tecnologia RTX serà compatible tant amb l'API DirectX Raytracing de Microsoft com amb l'API de Vulkan, de manera que aquesta tecnologia no serà exclusiva dels sistemes Windows 10.

Aquesta revelació va arribar juntament amb l'anunci de la seva targeta gràfica en exclusiva per a estacions de treball, el NVIDIA Quadro GV100 que inclou 32 GB de memòria HBM2, 5.120 nuclis CUDA i 118 nuclis tensors Teraflops.

Quan veurem jocs amb la qualitat gràfica que hem vist en Reflections?

És difícil de determinar, sabem que el tesla V100 té una potència de 15 teraflops en precisió simple i 100 teraflops en aprenentatge profund. Cal tenir en compte que no és una GPU dissenyada per a jocs, però posseeix més nuclis CUDA i un ample de banda de memòria netament superior. Del que estem segurs és que la hipotètica GTX 2080 tampoc seria capaç d'executar Raytracing en temps real. Com opinió personal, estimo que el Raytracing aplicat a videojocs i les primeres targetes gràfiques que puguin amb ell, ho veurem en els propers 4 anys. Què en penseu vosaltres? Quan podrem gaudir de l'Raytracing en videojocs?

font YoutubeDSOGaming

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button