Targetes gràfiques

Crytek comparteix una demo d'raytracing en temps real sota rx vega 56

Taula de continguts:

Anonim

Crytek ha publicat un nou vídeo que demostra els resultats d'un projecte d'investigació i desenvolupament de CryEngine anomenat Neon Noir, que utilitza la tecnologia Raytracing.

Neon Noir és una demostració sota CryEngine que utilitza Raytracing

Neon Noir es basa en una versió avançada de 'Total Illumination' de CryEngine que mostra el Raytracing en temps real. La demo que es mostra a continuació s'executa en una targeta gràfica AMD Vega 56 i demostra com les reflexions i refraccions amb Raytracing poden proporcionar imatges molt realistes als jocs.

S'espera que aquesta funció estigui disponible per als desenvolupadors que utilitzin CryEngine a 2019. La demo va ser creada en una versió a mida de CryEngine 5.5 i la funció experimental d'Raytracing s'executarà en GPUs AMD i NVIDIA. Crytek optimitzarà la tecnologia per beneficiar tant a l'actual generació de targetes gràfiques com a les APIs suportades com Vulkan i DX12.

La demostració Neon Noir segueix el viatge d'un avió teledirigit de la policia que investiga l'escena d'un crim. A mesura que el dron descendeix pels carrers d'una ciutat futurista, il·luminat per llums de neó, veiem el seu reflex reflectit amb precisió a les finestres per les quals passa, o escampat pels fragments d'un mirall trencat, mentre emet una rutina d'il·luminació vermella i blava que rebotarà en les diferents superfícies utilitzant l'avançada funció de Total Illumination de CryEngine.

Aquesta és una nova demostració de com el Raytracing pot oferir un entorn realista amb il·luminació, reflexions i refraccions més properes a la realitat.

L'interessant és com AMD està rebent el Rayracing sense necessitat de tenir funcions específiques per a això, com si va fer Nvidia amb la sèrie RTX. Us mantindrem informats

font Hardocp

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button