Crytek comparteix una demo d'raytracing en temps real sota rx vega 56

Taula de continguts:
Crytek ha publicat un nou vídeo que demostra els resultats d'un projecte d'investigació i desenvolupament de CryEngine anomenat Neon Noir, que utilitza la tecnologia Raytracing.
Neon Noir és una demostració sota CryEngine que utilitza Raytracing
Neon Noir es basa en una versió avançada de 'Total Illumination' de CryEngine que mostra el Raytracing en temps real. La demo que es mostra a continuació s'executa en una targeta gràfica AMD Vega 56 i demostra com les reflexions i refraccions amb Raytracing poden proporcionar imatges molt realistes als jocs.
S'espera que aquesta funció estigui disponible per als desenvolupadors que utilitzin CryEngine a 2019. La demo va ser creada en una versió a mida de CryEngine 5.5 i la funció experimental d'Raytracing s'executarà en GPUs AMD i NVIDIA. Crytek optimitzarà la tecnologia per beneficiar tant a l'actual generació de targetes gràfiques com a les APIs suportades com Vulkan i DX12.
La demostració Neon Noir segueix el viatge d'un avió teledirigit de la policia que investiga l'escena d'un crim. A mesura que el dron descendeix pels carrers d'una ciutat futurista, il·luminat per llums de neó, veiem el seu reflex reflectit amb precisió a les finestres per les quals passa, o escampat pels fragments d'un mirall trencat, mentre emet una rutina d'il·luminació vermella i blava que rebotarà en les diferents superfícies utilitzant l'avançada funció de Total Illumination de CryEngine.
Aquesta és una nova demostració de com el Raytracing pot oferir un entorn realista amb il·luminació, reflexions i refraccions més properes a la realitat.
L'interessant és com AMD està rebent el Rayracing sense necessitat de tenir funcions específiques per a això, com si va fer Nvidia amb la sèrie RTX. Us mantindrem informats
font HardocpGoogle maps permet compartir la ubicació en temps real (rutes incloses)

Actualització de Google Maps permetrà compartir la ubicació en temps real amb rutes incloses. Aviat podràs compartir ubicació i rutes a Maps.
La demo 'reflections' amb raytracing funciono sota abril GPUs tesla V100

Durant la GTC 2018, NVIDIA va revelar que la increïble demostració de la tecnologia Raytracing en temps real d'Epic Games sota Unreal Engine 4, Reflections, s'executava en quatre targetes gràfiques Quadro Tesla V100.
Vega 56 aconsegueix uns 30 fps @ 1080p en la demo ray tracing de Crytek

Crytek ha confirmat alguns detalls addicionals de la seva demo de Ray Tracing en temps real amb la targeta gràfica RX Vega 56.