Jocs

Microsoft registra direct physics, les noves físiques de directx 12

Taula de continguts:

Anonim

Va ser durant 2015 que Microsoft va anunciar l'adquisició de Havok, la companyia històrica darrere dels middleware de física més utilitzats en la indústria de l'videojoc. En aquest moment, Microsoft va insinuar que Havok s'integraria en eines per a desenvolupadors com l'API DirectX 12. Ara ens assabentem que Microsoft acaba de registrar la marca Direct Physics, que tots sospitem és la integració de Havok en DirectX 12.

Direct Physics serien les físiques Havok dins de DirectX 12

Direct Physics es registra com un nou estàndard per a la simulació de les físiques en videojocs, tot i que encara no sabem exactament quins seran els seus avantatges i que és el que els desenvolupadors podran fer amb ella.

Aparentment la moguda és la d'integrar les físiques Havok (Ara Direct Physics) en DirectX 12 perquè els creadors de jocs no tinguin la necessitat d'incloure altres motors de físiques de tercers en els seus jocs.

Actualment l'API DirectX 12 s'utilitza en jocs sota Windows 10 i en la consola XBOX One, la implementació de Direct Physics podria millorar el rendiment en els videojocs, distribuint millorar la càrrega de les físiques que té molta importància en certs títols. Molt probablement la nova videoconsola XBOX Scorpio es beneficiï molt d'aquest nou estàndard i en un futur estarem veient com molts videojocs el comencessin a implementar.

Direct Physics serà un competidor de PhysX, el middleware de Nvidia per a la simulació de físiques que requereix d'una targeta gràfica de la signatura verda i que no ha donat els resultats esperats en aquest àmbit.

Us mantindrem informats sobre les novetats que aportés aquest nou estàndard en els jocs.

Font: wccftechwccftech

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button