Targetes gràfiques

Nvidia adaptive shading arriba a Wolfenstein ii, ofereix mes rendiment

Taula de continguts:

Anonim

Adaptive Shading és una de les noves tecnologies de ombrejat avançades que NVIDIA ha introduït amb l'arquitectura Turing (GeForce RTX), les altres són Mesh Shading i Texture-Space Shading. Adaptive Shading (Ombrejat Adaptatiu) en particular es deriva de l'Variable Rate Shading juntament amb el Motion Adaptive Shading i Foveated Rendering; tots ells acceleren el rendiment d'efectes específics.

NVIDIA Adaptive Shading millora el rendiment en l'ombrejat

NVIDIA acaba d'anunciar l'imminent debut de la tecnologia Adaptive Shading a Wolfenstein II: The New Colossus, el shooter en primera persona creat per MachineGames, a través d'una nova actualització. Aquest pegat acaba d'entrar en funcionament, així que qualsevol pot fer-li un cop d'ull si tenen una RTX i el joc, és clar.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), anteriorment coneguda com Content Adaptive Shading (CAS), ajusta la velocitat a la qual es ombregen parts de l'escenari, el que significa que la GPU té menys feina a fer, el que augmenta el rendiment, en teoria.

La nova tecnologia permet estalviar recursos en l'ombrejat d'un escenari

Factors com la coherència de color espacial i temporal es mesuren en cada fotograma, i en àrees on els detalls no canvien de fotograma a fotograma, com sky boxes i parets, la taxa d'ombrejat es pot reduir en fotogrames successius, allí està el truc.

En aquest exemple de Wolfenstein II: The New Colossus, el detall estàtic al voltant dels panells de control animats té la seva taxa d'ombrejat reduïda, millorant el rendiment en quadres successius.

NVIDIA no ens va donar cap pista sobre quin tipus d'augment de rendiment podrem experimentar, però estem segurs que sortiran comparatives en poc temps d'aquest joc i la tecnologia Adaptive Shading. Segurament altres jocs s'actualitzaran per suportar-se en el futur pròxim. Tot el que signifiqui augmentar la taxa de frames en els jocs sempre és benvingut.

font Wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button