Nvidia afirma que el ray tracing en consoles és una reacció a RTX

Taula de continguts:
- Jensen Huang, CEO de Nvidia, assegura que el Ray Tracing va ser un punt d'inflexió per als videojocs
Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha tret pit de la tecnologia Ray Tracing, que serà part en les noves consoles PS5 de Sony i Scarlett de Microsoft. La companyia verd va ser el precursor de la tecnologia, sent les seves targetes gràfiques GeForce RTX les primeres a donar-li suport via maquinari.
Jensen Huang, CEO de Nvidia, assegura que el Ray Tracing va ser un punt d'inflexió per als videojocs
La sèrie Geforce RTX 20 de Nvidia va ser la primera a oferir targetes gràfiques per a jocs compatibles amb el Ray Tracing via maquinari. Aquesta és una clara primícia en la indústria, marcant un camí clar per al futur dels gràfics en videojocs.
L'any que ve sortiran a el mercat noves consoles de Sony i Microsoft. Tots dos van a utilitzar Ray Tracing accelerat per maquinari, encara que no sabem a què nivells. En l'anomenada de beneficis de Nvidia per al tercer trimestre del 2020, el CEO de la companyia, Jensen Huang, va afirmar que aquest afegit era una reacció a Geforce RTX, dient que "les consoles de la propera generació havien de avançar i incloure el Ray Tracing ".
Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat
Aquesta afirmació suggereix que el Ray Tracing en temps real no era un objectiu per a les dues consoles de pròxima generació inicialment, però el llançament de l'arquitectura Turing de Nvidia marc un punt d'inflexió en la indústria.
Amb les dues consoles de propera generació que suporten Ray Tracing per maquinari, és clar que aquest és el futur dels videojocs. Huang també va trucar a la sèrie Geforce RTX un "home run", després va dir que "hi ha diversos centenars de milions de jugadors de PC al món que no tenen els beneficis d'això, i estic desitjant actualitzar". Això demostra la confiança que Huang té en el futur d'aquesta tecnologia i com els seus gràfiques GeForce poden ajudar a que sigui adoptada molt més ràpidament.
Les declaracions de Jensen Huang tenen molt de raó, però també es ve molt a dalt a l'suggerir que les noves consoles van haver de implementar el Ray Tracing a últim moment, cosa que no pot saber sense conèixer-se un full de ruta en el desenvolupament de les noves consoles, que va a càrrec d'AMD bàsicament. Què en penseu vosaltres?
font overclock3d▷ Què és el ray tracing de nvidia? per a què serveix?

Us expliquem que és el Ray Tracing que va llançar Nvidia en les seves noves targetes gràfiques RTX ✅ I perquè serveix.
Ray tracing, nvidia diu que és una "bogeria 'comprar un gpu sense el

Jensen Huang, de Nvidia, ha declarat que és una bogeria comprar una nova targeta gràfica que no té suport per al Ray Tracing.
Nvidia i directx 12 ultimate s'adapta a consoles: ray tracing per a tots

Nvidia fa públic DirectX 12 Ultimate, un nou estàndard que s'adapta a les consoles next-gen. Coneixem tots els detalls