Nvidia i directx 12 ultimate s'adapta a consoles: ray tracing per a tots

Taula de continguts:
Nvidia ofereix més detalls sobre l'API de Microsoft: DirectX 12 Ultimate, un nou estàndard que s'adapta a les consoles next-gen. Coneixem tots els detalls.
El gegant verd està més que preparat per a la batalla gràfica que s'acosta el 2020. I és que ha anunciat el DirectX 12 Ultimate, un nou estàndard que té suport complet en GeForce RTX i que s'expandeix a consoles. Entre les novetats principals, veiem un DXR 1.1 per a desenvolupadors, com un ombrejat que inclou ombres intel·ligents.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing per a tots
Nvidia Corporation ha decidit que ningú es quedi fora de l'Ray Tracing en aquest 2020. Així ho mostra amb la incorporació de l'Ray Tracing en la nova API DirectX 12 Ultimate, el suport és complet per GeForce RTX, com per a consoles que adoptin la tecnologia RTX.
Gameplay de Minecraft en 2019. Esperant amb ànsies veure la nova versió en 2020.
En primer lloc, han volgut presentar el seu DirectX Ray Tracing, el qual gaudiran tots els usuaris de targetes RTX. Com veiem en aquest "sample" de Minecraft, es millorarà la il·luminació, els reflexos i les ombres, detalls gràfics que es troben en tots els videojocs. D'aquesta manera, disposen DXR 1.1 per a desenvolupadors amb l'objectiu de desenvolupar conjuntament amb NVIDIA.
En 2018 es van anunciar les primeres RTX i es van prometre molts videojocs amb aquesta tecnologia. A la pràctica, la realitat ha distat una mica perquè no hem vist un catàleg extens de videojocs que suportin aquesta tecnologia. No obstant això, l'empresa de GPUs ha anunciat que més de 30 videojocs amb aquesta tecnologia, seran anunciats i llançats.
D'altra banda, han fet esment a l'Variable Rate Shading, que ve a ser una mena de refresc d'ombres variables o ombres intel·ligents. D'aquesta manera, s'ha treballeu o en les ombres intel·ligents per oferir una experiència visual més real.
A més, els ombrejadors de malla (Mesh Shaders) i el tessel·lat han tingut el seu esment. S'han posat en relació amb el Ray Tracing, afirmant un nou sistema de canonada, selecció i tessel·lació. Veiem la diferència de LOD en la imatge.
Finalment, han parlat sobre el Sampler Feedback amb l'objectiu d'ensenyar-les millores de rendiment i càrrega de textures, les quals són indispensables amb els últims títols que van sortint.
En definitiva, es tracta d'unes pinzellades més a un DirectX 12, que dóna molt de si. NVIDIA també ha deixat una demo de Minecraft per il·lustrar les millores de la qual parlen. Veient que les consoles també tindran Ray Tracing, està clar que serà el futur.
Et recomanem les millors targetes gràfiques de mercat
Què us semblen aquestes novetats? Creieu que milloren poc a l'DirectX 12?
▷ Què és el ray tracing de nvidia? per a què serveix?

Us expliquem que és el Ray Tracing que va llançar Nvidia en les seves noves targetes gràfiques RTX ✅ I perquè serveix.
Amd no donés suport a l'directx ray tracing (DXR), a el menys per ara

El desenvolupament de maquinari apte per al Ray Tracing DXR requereix molta R + D i és costós, i no es garanteix que la 'moda' s'imposi.
Nvidia afirma que el ray tracing en consoles és una reacció a RTX

Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha tret pit de la tecnologia Ray Tracing, que serà part en les noves consoles PS5 de Sony i Scarlett de Microsoft. la