Amd no donés suport a l'directx ray tracing (DXR), a el menys per ara

Taula de continguts:
- AMD no té plans per donar suport a l'Ray Tracing DXR en aquest moment
- El desenvolupament és molt costós i no hi ha garanties que la 'moda' s'imposi
El lloc japonès 4Gamer ha aconseguit una primícia de David Wan g (Vicepresident Sènior d'Enginyeria de Radeon Technologies Group) d'AMD sobre els plans de la companyia per donar suport a la tecnologia DXR o DirectX Ray Tracing en els jocs. Segons Wang, la companyia no té plans per donar suport a DXR en aquest moment, fins que estigui disponible en tota la línia de productes, des de la gamma baixa fins a la gamma alta.
AMD no té plans per donar suport a l'Ray Tracing DXR en aquest moment
L'extracte rellevant de l'entrevista va ser bastant perspicaç i té sentit des de la perspectiva de l'empresa. El desenvolupament de maquinari apte per DXR requereix molta R + D i és costós, i no es garanteix que la 'moda' s'imposi, per dir-ho. A diferència de NVIDIA, la companyia no té la llibertat financera per assumir aquests riscos, sinó que és millor esperar a veure si el RTX de NVIDIA aconsegueix crear un mercat i després intentar fer-se amb el seu propi nínxol.
El desenvolupament és molt costós i no hi ha garanties que la 'moda' s'imposi
"De moment, AMD respondrà definitivament a l'Raytracing directe", ens centrarem en promoure l'acceleració dels entorns de producció de CG offline centrats en el Radeon ProRender d'AMD, a què s'ofereix gratuïtament la utilització de l'Ray Tracing, llevat que puguem oferir el Ray Tracing en totes les gammes de productes, des de l'extrem inferior fins a la gamma alta ", - va dir David Wang en una entrevista amb 4Gamer.
A l'sembla, AMD veu un risc de temps i molts diners voler implementar la tecnologia en les seves properes GPUs, de manera que està deixant a Nvidia copar aquest terreny i 'veure que passa', si el Ray Tracing en videojocs prospera, sense dubtes AMD es llancés a per ell, encara que arribin tard.
font WccftechEl motor gràfic unreal engine afegeix suport per ray tracing

El suport per part d'Unreal Engine hauria accelerar el desenvolupament de jocs amb Ray Tracing, que justifiquin el desemborsament per una RTX.
Les GPUs intel xe tindran suport per ray tracing

Intel ha anunciat una cosa molt important referent a la seva arquitectura gràfica de nova generació Intel Xe, en què confirmen el Ray Tracing.
Vulkan suma el suport per contingut ray tracing

Khronos ha respost a la demanda dels desenvolupadors i ha introduït avui les extensions provisionals de l'Ray Tracing en Vulkan.