Targetes gràfiques

Amd no donés suport a l'directx ray tracing (DXR), a el menys per ara

Taula de continguts:

Anonim

El lloc japonès 4Gamer ha aconseguit una primícia de David Wan g (Vicepresident Sènior d'Enginyeria de Radeon Technologies Group) d'AMD sobre els plans de la companyia per donar suport a la tecnologia DXR o DirectX Ray Tracing en els jocs. Segons Wang, la companyia no té plans per donar suport a DXR en aquest moment, fins que estigui disponible en tota la línia de productes, des de la gamma baixa fins a la gamma alta.

AMD no té plans per donar suport a l'Ray Tracing DXR en aquest moment

L'extracte rellevant de l'entrevista va ser bastant perspicaç i té sentit des de la perspectiva de l'empresa. El desenvolupament de maquinari apte per DXR requereix molta R + D i és costós, i no es garanteix que la 'moda' s'imposi, per dir-ho. A diferència de NVIDIA, la companyia no té la llibertat financera per assumir aquests riscos, sinó que és millor esperar a veure si el RTX de NVIDIA aconsegueix crear un mercat i després intentar fer-se amb el seu propi nínxol.

El desenvolupament és molt costós i no hi ha garanties que la 'moda' s'imposi

"De moment, AMD respondrà definitivament a l'Raytracing directe", ens centrarem en promoure l'acceleració dels entorns de producció de CG offline centrats en el Radeon ProRender d'AMD, a què s'ofereix gratuïtament la utilització de l'Ray Tracing, llevat que puguem oferir el Ray Tracing en totes les gammes de productes, des de l'extrem inferior fins a la gamma alta ", - va dir David Wang en una entrevista amb 4Gamer.

A l'sembla, AMD veu un risc de temps i molts diners voler implementar la tecnologia en les seves properes GPUs, de manera que està deixant a Nvidia copar aquest terreny i 'veure que passa', si el Ray Tracing en videojocs prospera, sense dubtes AMD es llancés a per ell, encara que arribin tard.

font Wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button