Internet

El motor gràfic unreal engine afegeix suport per ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

Actualment són pocs els jocs compatibles amb DirectX Raytracing, però de mica en mica aniran arribant més en el futur, sobretot ara que el popular motor gràfic Unreal Engine ha afegit el suport oficial per a DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine afegeix suport per a efectes Ray Tracing

Unreal Engine és un popular kit de desenvolupament de videojocs creat per EPIC (Fortnite, Gears of War) i la versió 4.2.2 permet als desenvolupadors incorporar Ray Tracing en els seus jocs sense massa mals de cap.

Específicament, es refereix als efectes Ray Tracing per reflexos, ombres, llums, oclusió ambiental i més. Pel que fa als jocs actuals amb suport de Ray Tracing, tot és bastant limitat. De moment, només Battlefield V i el recent Metro: Exodus tenen suport per aquesta tecnologia. Amb una nova versió d'Unreal Engine 4 hauria de ser més fàcil per a aquests desenvolupadors afegir la tècnica de 'traçat de raigs' en els jocs. No obstant això, l'anunci no és una sorpresa: EPIC va anunciar la funció per Unreal Engine al novembre de l'any passat i ja mostrava algunes imatges i conceptes en aquest moment.

Característiques afegides a UE

En les notes de la nova actualització per Unreal Engine, es detalla exactament quines són les característiques que s'afegeixen per al Ray Tracing

  • Llums d'àrea recta'Soft shadows'ReflexionesSombras reflejadas'Ambient occlusion'RTGI (il·luminació global en temps real) TranslucenciaTransparenciaIBLCielo (Sky) Tipus de geometria: Malles triangularesEstáticaEsqueleto (objectius de morfologia i cau de pell) Suport per Niágara'Textura LOD''Denoiser 'Ombres, Reflexos, AO'Path tracert'

Això hauria d'accelerar el desenvolupament de jocs amb Ray Tracing, que justifiquin el desemborsament per una targeta gràfica GeForce RTX. Ho veurem en el futur.

font Guru3D

Internet

Selecció de l'editor

Back to top button