Unreal engine rebrà suport per integrar el traçat de raigs en temps real

Taula de continguts:
- Unreal Engine 4.22 rebrà suport per integrar el traçat de raigs en temps real
- Novetats a Unreal Engine
Durant la presentació celebrada al GDC, Epic ha anunciat que Unreal Engine 4.22 rebrà suport per integrar el traçat de raigs en temps real. De manera que passa a ser oficialment compatible en proper 26 de març. Es tracta del motor triat per més de 6 milions de desenvolupadors en tot el món. A partir d'ara, es va a donar la possibilitat d'implementar el traçat de raigs en les seves creacions. Gràcies a aquesta incorporació, es fa que el traçat de raigs resulti més accessible i fàcil d'implementar.
Unreal Engine 4.22 rebrà suport per integrar el traçat de raigs en temps real
Va ser a principis de setmana quan Unity anunciava la integració de l'traçat de raigs en la seva pipeline de renderizado d'alta resolució.
Novetats a Unreal Engine
Es comenta que aquesta integració de l'traçat de raigs en temps real mostra la confiança que la indústria de l'videojoc ha dipositat en aquesta tecnologia. A més de les moltes possibilitats que presenta de cara a futur. Pel que caldrà estar atents a aquests mesos. Tot i que aquests canvis en Unreal Engine no és l'únic que ens han deixat des Epic. Ja que han presentat també una nova demo amb el nom Troll, que podeu veure en el vídeo dalt. Amb ella es busca mostrar el que es pot aconseguir amb la implementació de l'traçat de raigs..
A més, a manera celebració, per la inclusió de l'traçat de raigs a Unreal Engine 4.22, hi ha més sorpreses. Perquè Epic, Microsoft i NVIDIA organitzaran un concurs. En el mateix els creadors han de mostrar la millor implementació possible per DXR per traçat de raigs en els jocs. Es pot prendre part en el mateix en aquest enllaç, a més de saber més sobre el funcionament de l'concurs.
Moltes novetats per part d'Epic en aquests dies com podeu veure. Encara que segurament d'aquí a poc ens deixin amb més notícies.
El motor gràfic unreal engine afegeix suport per ray tracing

El suport per part d'Unreal Engine hauria accelerar el desenvolupament de jocs amb Ray Tracing, que justifiquin el desemborsament per una RTX.
Vampire: the masquerade Bloodlines 2 incorporarà traçat de raigs en temps real i nvidia dlss

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 incorporarà traçat de raigs en temps real i NVIDIA DLSS. Descobreix més sobre el joc.
Cycles millora gràcies a el traçat de raigs de nvidia

Cycles millora gràcies a el traçat de raigs de NVIDIA. Descobreix més sobre la col·laboració entre les dues empreses.