Notícies

Cycles millora gràcies a el traçat de raigs de nvidia

Taula de continguts:

Anonim

NVIDIA ha treballat de forma continuada amb Blender Institute aquests passats mesos, per dotar Cycles de el traçat de raigs de l'empresa. S'ha aconseguit això finalment, introduint NVIDIA OPTIX en el mateix. És una nova aplicació que permet obtenir un rendiment òptim d'aquest traçat de raigs. Això permet que es pugui millorar de manera clara el rendiment en Cycles.

Cycles millora gràcies a el traçat de raigs de NVIDIA

A més, els usuaris que vulguin provar-tenen ja disponible el codi font disponible, a més de les instruccions a seguir, de manera que sàpiguen el que han de fer. En aquest enllaç és possible.

Millora amb el traçat de raigs

Cycles ja compta amb suport per a diversos tipus de maquinari. Incloent les opcions per al processament de CPU i GPU. Per aconseguir imatges consistents en totes les opcions, es comparteix la major part de el codi de representació. NVIDIA OPTIX és una API específica de domini dissenyada per accelerar el traçat de raigs. Proporciona un paquet complet amb generació programable de llamps, intersecció i ombrejat a l'usar nuclis RT a les GPU NVIDIA RTX per accelerar l'encreuament de la Jerarquia de Volum de Límit (BVH) i les proves d'intersecció de raigs / triangles.

L'augment de velocitat és notable en aquest cas, com l'empresa ha compartit. A més, es tracta d'un increment de velocitat que es notarà en tot tipus de dispositius, que sens dubte és un detall d'importància en aquest cas.

Per tant, és un moment d'importància per Cycles, que obté ara el famós traçat de raigs de NVIDIA gràcies a la col·laboració amb l'empresa. Una col·laboració que les dues empreses veuen de manera positiva.

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button