Notícies

Nvidia RTX: nova demostració de l'ray tracing sota unreal engine 4

Taula de continguts:

Anonim

Nvidia i Epic uneixen les seves forces per a una nova demostració del que el Ray Tracing pot fer. S'ha creat una nova demo cinematogràfica amb Unreal Engine 4 que utilitza la tecnologia Ray Tracing. A continuació, et mostrem les impressionants imatges, així com tots els detalls sobre el maquinari i el programari de la plataforma de desenvolupament RTX de NVIDIA.

Project Sol, nova demostració de l'Ray Tracing amb Unreal Engine 4

Fins ara, l'únic joc confirmat amb Ray Tracing en temps real és Metro Exodus, que sortirà el 22 de febrer de 2019. Esperem que més desenvolupadors de videojocs anunciïn el seu suport a la tecnologia durant la Gamescom 2018 de la propera setmana.

El Ray Tracing aplicat a videojocs promet ser una revolució i les primeres targetes gràfiques capaç d'executar seran les RTX Quadro recentment anunciades, però també s'espera que els models GeForce RTX també puguin fer-ho.

El Ray Tracing ofereix càlculs de llums i ombres totalment realistes basat en càlculs d'físiques. Fer aquests càlculs en temps real, requereixen de moltíssima potència, i fa alguns anys era totalment impossible imaginar que això podria ser aplicat a videojocs. La tecnologia ha avançat en els últims temps i sembla que les pròximes targetes gràfiques RTX de Nvidia seran les primeres a poder aconseguir aquesta fita.

L'arquitectura de Turing present en les targetes gràfiques RTX Quadro posseeixen uns nous nuclis anomenats RT (RT Cores) que acceleren el càlcul de com viatgen la llum i el so en entorns 3D a fins a 10 GigaRays per segon. Aquesta és una tecnologia totalment nova i que no està present en les actuals targetes gràfiques de l'mercat.

Gràcies als RT Cores, podem veure imatges com en el video, amb una il·luminació hiper-realista, que farà que els videojocs de nova generació s'apropin molt més a la realitat.

font Wccftech

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button