Targetes gràfiques

Vulkan suma el suport per contingut ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

Khronos ha respost a la demanda dels desenvolupadors i ha introduït avui les extensions provisionals de l'Ray Tracing en Vulkan. Notaràs la paraula "provisional" en la descripció Khronos, que vol dir que els desenvolupadors donen la seva opinió a través dels seus canals GitHub i Slack abans que les especificacions siguin finalitzades.

Vulkan anuncia el funcionament per a Ray Tracing per a qualsevol GPU sense restricció

Les característiques especialment importants de les extensions de Vulkan Ray Tracing són: que és una solució oberta, de múltiples proveïdors i plataformes per a les acceleracions de 'traçat de raigs'. Dit això, el primer llançament estarà dirigit als ordinadors de sobretaula, que són la plataforma en la qual més proliferaran les GPUs i nuclis dedicats a l'Ray Tracing. El Ray Tracing de Vulkan està dissenyat per a ser agnòstic a el maquinari i per tant pot ser accelerat a través de qualsevol via de processament.

Daniel Koch, enginyer superior de programari de sistemes gràfics de Nvidia i president de l'subgrup de tasques de Ray Tracing de Vulkan a Khronos, va explicar que la nova API en plataformes creuades no serà tan difícil d'utilitzar. "L'arquitectura general de Vulkan Ray Tracing serà familiar per als usuaris de les API de traçat de raigs patentades existents, el que permet la portabilitat directa de l'contingut de Ray Tracing existent, però aquest marc també introdueix una nova funcionalitat i flexibilitat d'implementació", comento Koch.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Khronos inclou declaracions de suport d'AMD, EA, Epic Games, IMG, i Intel. Us mantindrem informats.

font mydrivershexus

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button