Targetes gràfiques

Les GPUs intel xe tindran suport per ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

Intel ha anunciat una cosa molt important referent a la seva arquitectura gràfica de nova generació Intel Xe, en què confirmen el suport per la tecnologia Ray Tracing.

Es confirma que Intel Xe tindrà suport per Ray Tracing

Durant l'esdeveniment FMX a Alemanya, Intel anunci que la seva arquitectura de GPU Xe suportarà l'acceleració per maquinari Ray Tracing. Això és molt important perquè posa aquesta arquitectura a l'una de Turing pel que fa a DXR i la fa molt superior a les solucions que es basen en programari o acceleració de GPGPU (com la sèrie Pascal).

El Ray Tracing és una tecnologia d'avantguarda en aquest moment i es troba en els seus inicis per al mercat de consum, però té implicacions bastant grans en el segment dels centres de dades a partir d'ara.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

El full de ruta de l'arquitectura Xe per al renderitzat optimitzat de centres de dades inclou compatibilitat amb l'acceleració per maquinari de Ray Tracing per a la família d'APIs i biblioteques de Intel ® Rendering Framework.

Intel ha parlat sobre Pixar, i com utilitzen la tecnologia de Ray Tracing via CPU, que assegura el 100% de precisió en la implementació de Ray Tracing. Intel espera que la indústria cinematogràfica (Entre d'altres segments) adopti les seves gràfiques Xe. Encara que no han donat detalls, hauríem d'assumir que les gràfiques Intel Xe podran oferir el 100% de precisió en la implementació de Ray Tracing reemplaçant a l'CPU, el que ajudaria a accelerar el procés d'animació de la indústria cinematogràfica.

Pots llegir més informació a l'respecte en el següent enllaç, i també per aquí.

font wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button