Nvidia desenvolupa una nova tècnica d'antialiasing temporal amb l'ajuda de l'ray tracing

Taula de continguts:
Les tècniques de antialiasing temporal s'han tornat molt populars al llarg dels últims anys, permetent l'eliminació de les dents de serra amb un impacte mínim en el rendiment dels videojocs sobre el maquinari humil. Aquestes tècniques tenen l'inconvenient de reduir la nitidesa de la imatge, una cosa que Nvidia pretén solucionar amb el ray tracing.
Nvidia té una nova i avançada tècnica de antialiasing temporal
Nvidia ha publicat un informe en el qual analitza una nova forma de antialiasing temporal, anomenada ATAA. Es tracta d'una tècnica basada en el traçat de raigs en temps real, amb l'esperança de superar les deficiències de l'antialiasing temporal en escenes amb molt moviment, eliminat les imatges borroses.
Et recomanem la lectura del nostre post sobre Sorgeixen indicis sobre 4 targetes gràfiques Nvidia, una d'elles és la GTX 1180
Nvidia ha creat un algoritme pragmàtic per supersampling adaptatiu en temps real en els jocs. Aquest amplia l'antialiasing temporal d'imatges rasterizadas amb traçat de raigs adaptatiu, i s'ajusta a les limitacions d'un motor de joc comercial i les API actuals de traçat de raigs per GPU. L'algoritme elimina els artefactes borrosos i els defectes associats amb l'antialiasing temporal estàndard, il ogra una qualitat que s'aproxima a un supermuestreo de 8 × de geometria mentre roman dins el marc de 33 ms requerit per a la majoria dels jocs.
L'únic problema d'aquesta tècnica és la seva dependència de DirectX Ray Tracing API (DXR) de Microsoft, donada la manca actual de maquinari compatible. El document de Nvidia afirma que un ecosistema de controladors, targetes gràfiques i algoritmes estarà llest en els propers anys, deixant-nos l'esperança que veurem les tècniques de traçat de raigs en els videojocs relativament aviat.
Nvidia planeja un esdeveniment anomenat "Geforce Gaming Celebration" el 20 d'agost, on és probable que la companyia llanci la seva primera sèrie de maquinari de gràfics per al consumidor amb suport per RTX, la tecnologia d'acceleració de traçat de raigs de Nvidia.
Nvidia publica una demostració de l'apolo 11 fet amb ray tracing
Aquest proper 17 d'octubre es llançarà el model GeForce RTX 2070, que també estarà capacitada per al Ray Tracing en temps real.
Western digital desenvolupa una memòria flash per competir amb optane

La nova memòria de Western Digital està destinada a encaixar en algun lloc entre el 3D NAND i la DRAM convencional
Jm9271, xinesa desenvolupa una gpu amb el rendiment de la gtx 1080

El JM9271 probablement sigui el model estrella, ve amb suport per a la interfície PCIe 4.0 i fins a 16GB de memòria HBM.