Jocs

Nvidia dlss en monster hunter world millora el rendiment en un 50%

Taula de continguts:

Anonim

Amb el llançament de la sèrie de targetes gràfiques Nvidia GeForce RTX 20XX, els desenvolupadors de jocs tenen dues noves tecnologies a la seva disposició a través de DLSS i Ray Tracing. No hi ha molts jocs que admetin DLSS encara, però un d'ells ho afegirà aviat i és el Monster hunter World.

Nvidia DLSS millorés el rendiment de Monster Hunter en resolucions altes

Nvidia assegura que la seva tecnologia DLSS aplicat a Monster Hunter World, podrà millorar el rendiment en fins a un 50%. La tecnologia s'apliqués mitjançant una actualització que es publiqués la setmana pròxima.

Hem d'assenyalar que Monster Hunter World pot ser un joc molt exigent. Com a tal, si aquesta actualització pot millorar realment els fotogrames per segon en un 50%, es que els usuaris de RTX 20 haurien notar una gran millora en el joc.

Nvidia ha arribat fins i tot a dir que, amb el joc en la configuració gràfica màxima, amb el paquet de textures d'alta resolució instal·lat, es poden aconseguir 60 fotogrames per segon. Una cosa que, fins ara, ha demostrat ser molt difícil en la majoria dels sistemes.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Monster Hunter World tindrà un avantatge notable sobre els jocs DLSS anteriors. Ara s'ha afegit un control lliscant de nitidesa. Això ens permetrà fer que la imatge sigui més nítida o més suau segons l'aspecte que més ens agradi. Queda per veure si aquesta característica s'estendrà a altres jocs amb DLSS.

Molt aviat, Monster Hunter World rebria una gran expansió anomenada Iceborne, que té com a data de llançament el 6 de setembre. Desafortunadament, l'expansió sortirà primer a consoles de nova generació, amb el PC quedant en una data indeterminada. Això ja havia passat quan es va llançar el joc base, primer a consoles i després en PC.

font eteknixpcgamesn

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button