Targetes gràfiques

Nvidia mostra el potencial d'Gameworks sota directx 12

Taula de continguts:

Anonim

GameWorks és una tecnologia propietària de Nvidia que té la finalitat de permetre als desenvolupadors de videojocs la introducció d'efectes gràfics molt avançats d'una forma senzilla i sense esforç. Ara s'actualitza a una nova versió per millorar les seves possibilitats amb DirectX 12

GameWorks millora les seves possibilitats amb DX12

Nvidia flow és la nova implementació de la tecnologia baix a l'API DirectX 12 de Microsoft per millorar el realisme dels fluids de combustibley les implementacions de fum i foc gràcies a les tecnologies Nvidia Turbulence i FlameWorks.

Aquesta nova implementació de GameWorks s'ha optimitzat per fer ús de la característica Tiled Resources de DirectX 12, que permet una major eficiència en el maneig d'alguns recursos com la memòria gràfica. Unreal Engine 4 és un dels primers motors que ho implementa de manera que molt aviat veurem nous jocs amb efectes gràfics espectaculars.

El següent vídeo mostra l'excel·lent implementació de GameWorks en DirectX 12 per a uns efectes molt més realistes en les combustions i el fum generat. Esperem que aquesta vegada GameWorks es comporti millor que en el passat, encara tenim a la memòria tots els problemes que aquesta tecnologia ha portat a jocs com Gears of War 4.

Font: techpowerup

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button