Nvidia asteroids mostra tot el potencial de turing i mesh shading

Taula de continguts:
Nvidia Asteroids mostra les bondats de la tecnologia Mesh Shading de l'arquitectura Turing. La demostració mostra que la nova tecnologia utilitza molt millor els recursos de computació de la GPU, i millora la qualitat de la imatge quan es processa una gran quantitat d'objectes complexos.
Nvidia Asteroids, tot un exemple del que pot fer Mesh Shading
L'arquitectura de Turing va rebre un nou canal d'ombrejat de geometria programable. En lloc de processar vèrtexs o geometria en cada flux enmig d'una canonada amb funcions fixes, la nova canonada funciona simultàniament amb un grup d'objectes, creant petites quadrícules utilitzant la GPU i utilitzant les regles establertes per la pròpia aplicació. Aquest enfocament millora significativament la capacitat de programació geomètrica, el que permet la implementació de mètodes de selecció avançats, un major nivell de detall o l'acceleració de la generació de la topologia.
Et recomanem la lectura del nostre article sobre Nvidia actualitzaria la seva sèrie RTX Turing als 7 nm en 2019
A la demostració Nvidia Asteroids, el processador de gràfics proporciona una velocitat de frames molt alta, tot i la complexitat de l'escena que s'està creant. S'observa que els ombrejadors eliminen de manera efectiva els triangles que mai seran visibles, i mostren només aquells que estan presents en els píxels mostrats. És a dir, la GPU dibuixa només el que es pot veure.
Cada asteroide en la demostració té deu nivells de detall, que difereixen en el nombre de triangles utilitzats per construir-lo. Com es pot veure, amb el màxim detall, el nombre de triangles supera els cinc milions. L'ús de nivells dinàmics de detall permet reduir la càrrega en la GPU, a l'reduir la quantitat de triangles utilitzats per construir tots els objectes en l'escena. Com a resultat, el nombre de triangles es redueix en diversos ordres de magnitud, i només queden els necessaris per crear una imatge precisa i d'alta qualitat.
NVIDIA també assenyala que l a demostració no utilitza teselación en absolut, i tota la representació es du a terme només per la força de la tecnologia Mesh Shading. Tingues en compte que només les targetes Turing són compatibles amb la tecnologia Mesh Shading.
Mediatek heli x30 mostra el seu potencial en antutu

MediaTek Helio X30 mostra el seu enorme potencial en AnTuTu. Característiques de el nou processador que busca dominar els smartphones de gamma alta.
Nvidia mostra el potencial d'Gameworks sota directx 12

GameWorks s'actualitza per millorar els efectes gràfics de fluids i explosions sota DirectX 12, nous jocs més realistes en camí.
Mesh shading triplica el rendiment de turing sota Vulkan

Mesh Shading es mostra com una de les millores més prometedores de l'arquitectura Turing de Nvidia, tots els detalls.