Targetes gràfiques

Mesh shading triplica el rendiment de turing sota Vulkan

Taula de continguts:

Anonim

Si bé encara no hem vist un sol joc aprofitant les bondats de les GeForce RTX, els desenvolupadors de jocs han estat experimentant recentment. Un d'ells és Roblox el qual, segons el seu director tècnic, Arseny Kapoulkine, la nova sèrie Nvidia RTX és 3 vegades més ràpid en Vulkan amb les noves GeForce RTX quan fa servir Mesh Shading.

Mesh Shading es mostra com una de les millores més prometedores de l'arquitectura Turing de Nvidia

En una escena en particular que té 100 Happy Buddhes (1 Buddha és 1.087 milions de triangles), i l raster tradicional pren 17.2 ms en una GeForce RTX 2080. No obstant això, a l'usar la tecnologia Mesh Shading, reprodueix la mateixa escena en 6.3 ms, que és gairebé 3 vegades més ràpid. Mitjançant alguns ajustos addicionals canviant els índexs meshlet a uint16, i overclcok, es va poder aconseguir ni més ni menys de 20 mil milions de triangles per segon, el que es tradueix en reduir el temps de renderitzat a només 5, 5 ms.

Et recomanem la lectura del nostre article sobre Com canviar xarxa pública a privada Windows 10

Els nous ombrejadors Mesh Shading porten el model de programació de còmput a la canonada de gràfics, ja que els subprocessos s'usen cooperativament per generar malles compactes (meshlets) directament al xip per al seu consum per part de l'rasterizador. Les aplicacions i els jocs que s'ocupen d'una complexitat geomètrica alta, es beneficien de la flexibilitat de l'enfocament de dues etapes, que permet tècniques eficients d'eliminació, nivell de detall i generació de procediments.

Mesh Shading és una de les novetats més interessants que s'han introduït amb les targetes gràfiques Nvidia Turing, queda per veure si els desenvolupadors ho aprofitaran o no, però sembla bastant clar que aquesta tecnologia té un gran potencial, molt més que el RTX de què tant s'ha parlat.

font dsogaming

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button