Nvidia perd la guerra de patents amb samsung

Nvidia i Samsung es troben immersos en una guerra de patents, un enfrontament de què els verds no estan sortint molt ben parats. Nvidia s'enfronta a un possible impediment de venda d'alguns dels seus productes als Estats Units.
La United States International Trade Commission (US-ITC) ha declarat que els verds violen al menys tres patents de Samsung relatives als SoCs. Afortunadament per als verds, una de les patents expira el 2016 pel que els problemes relatius a aquesta serien molt breus.
Falta veure com es desenvolupa l'assumpte amb les dues patents restants i si finalment el gegant de les GPUs veu la venda dels seus productes restringida al continent americà. Nvidia ja ha mostrat el seu descontentament mentre que Samsung no s'ha pronunciat.
Font: nextpowerup
Apple comença a donar guerra amb el seu homepod

El HomePod ja té data de llançament i, si bé el seu mercat serà molt reduït a l'començament, Apple ja ho promociona amb un lot de quatre espots
Ombres de guerra i doom funcionant a 8k amb dos titan RTX

Mostren Ombres de Guerra i Doom amb una resolució 8K i tots els detalls en Ultra utilitzant dues targetes gràfiques NVIDIA Titan RTX.
Geforcgtx 1070 perd rendiment amb Vulkan

Primeres proves de Doom sota Vulkan mostren que Nvidia segueix tenint problemes amb els shaders asíncrons i no millora el seu rendiment.