Notícies

Nvidia project sol 2, cinemàtica de ray tracing mostrada en el ces 2019

Taula de continguts:

Anonim

NVIDIA segueix mostrant les capacitats de ray tracing en temps real de les noves gràfiques GeForce RTX, i aquest CES 2019 han mostrat la segona versió de Project Sol, una cinemàtica que intenta treure pit d'aquesta característica.

La segona part de Project Sol busca mostrar les capacitats de NVIDIA en Ray Tracing

Ja en l'esdeveniment de presentació de les gràfiques GeForce RTX, NVIDIA havia mostrat la primera part d'aquesta cinemàtica. Estem parlant concretament de l'esdeveniment de la Gamescom 2018 el 20 d'agost de l'any passat.

En ambdues cinemàtiques, el que es mostra és un home amb un vestit metàl·lic (recordant-nos a Iron Man), amb la diferència que ara aquest home surt a l'exterior i vola per un planeta similar a Mart, acabant amb una caiguda a l'estil de Iron Man. Com és evident atesos els seus propòsits de demostració, s'usen una gran quantitat de superfícies amb reflexos, on es pot apreciar l'impacte visual de l'traçat de raigs.

Us deixem amunt la primera part d'aquesta cinemàtica, aquesta és la nova:

La clau d'aquests vídeos es troba en què, segons NVIDIA, tot és part d'una renderització en temps real i no d'una pel·lícula. Això sí, la renderització en temps real està a càrrec d'una Quadro RTX 6000, gràfica professional que costa uns 7.000 euros.

Tot el que acabes de veure, tot el que has vist, tots els llums, totes les ombres, tota l'animació, tot, tot el ray tracing… el 100% va ser en temps real. Això no és una pel·lícula, aquests són els gràfics de pròxima generació, això és el que RTX permet.

Aquesta nova forma de gràfics que reuneix la rasterització per a les coses que pot fer realment bé, ray tracing per a les coses que simplement no pot fer, intel·ligència artificial simplement funciona.

Certament, els gràfics RTX amb ray tracing en temps real no han deixat la millor sensació entre els usuaris a causa d'un rendiment que no ha complert les expectatives. No obstant això, vídeos com aquest ens recorden que això és només el principi i que el ray tracing en temps real és el futur. De fet, fa unes hores us explicàvem que AMD també està treballant en això i sabrem més properament.

Et recomanem la lectura del nostre article:

  • Què és el ray tracing de NVIDIA? I per a què serveix?

Què us sembla a vosaltres? Creieu que aquesta cinemàtica reflecteix el present o més aviat el que ha de venir? No oblidis deixar la teva opinió en els comentaris.

font VGR

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button