Tutories

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Taula de continguts:

Anonim

Si vols crear el PC gaming més ràpid de l'món, voldràs posar al seu interior la major quantitat possible de targetes gràfiques, ja que aquest component és el principal responsable de l'rendiment dels videojocs. Per això tant Nvidia com AMD disposen de les tecnologies Nvidia SLI vs AMD CrossFire de manera respectiva, les quals et permetran fer ús de diverses targetes gràfiques en un mateix PC.

Índex de continguts

SLI vs CrossFire

CrossFire d'AMD i SLI de Nvidia són les tecnologies que els dos gegants de les targetes gràfiques fan servir per fer que les seves pròpies GPU funcionin juntes en un sol sistema. Originalment, les dues tecnologies exigien l'ús d'un cable pla per connectar les múltiples targetes gràfiques entre si, però mentre que amb les targetes GeForce de Nvidia segueix sent així, les GPU Radeon d'AMD ara poden funcionar sense aquestes restriccions i comunicar-se feliçment sobre el Interfície PCIe 3.0.

Tant CrossFire com SLI són dues tecnologies diferents que persegueixen la mateixa fi

El SLI de Nvidia encara requereix el pont, i per a les seves targetes de gamma alta necessita el connector de pont SLI de gran ample de banda per obtenir el màxim benefici. Amb les noves GeForce RTX 20, s'ha fet un pas més enllà, amb la inclusió d'un pont basat en la interfície NVLink.

La forma en què les dues tecnologies representen els gràfics de el joc és bastant consistent. Ambdues usen representació de frame dividit (SFR) o representació de frame alternatiu (AFR). El primer significa que les GPU comparteixen la representació de cada frame entre elles, mentre que el mètode AFR, més comú, cada GPU es reparteix una part de l'escena de cada frame.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Targeta gràfica: dissipador de referència (blower) vs dissipador personalitzat

La tecnologia SLI de Nvidia és més restrictiva en termes de quines targetes gràfiques pots utilitzar una matriu multi-GPU. Les dues targetes han de tenir exactament la mateixa GPU perquè funcioni la interfície. Poden ser de diferents fabricants, les targetes Asus i Gigabyte poden funcionar juntes, però han de fer servir el mateix xip. Una GTX 1070 necessita una altra GTX 1070 per funcionar conjuntament. Pel que fa a CrossFire pots utilitzar diferents GPU de la mateixa generació de targetes gràfiques. Llavors pots posar juntes una RX 580 juntament amb una RX 570, encara que no és recomanable ajuntar targetes de prestacions molt dispars.

Rendiment molt desigual en diferents jocs i requereixen d'un gran treball d'optimització

L'eterna promesa tant d'SLI com de CrossFire ha estat oferir el rendiment més alt possible, prenent múltiples targetes gràfiques d'alta gamma i creant equips de joc molt potents. Tria una sola GPU principal assequible i després, més endavant, compra una altra, possiblement per menys de l'preu de la primera, i obté el mateix nivell de rendiment que obtindries d'una alternativa més cara. Això funciona realment bé en jocs molt optimitzats per a aquestes tecnologies.

Per exemple, una sola targeta GeForce GTX 680 obté una puntuació de 3354 a 3DMark 11 utilitzant la configuració predefinida Extreme. Aquesta és una puntuació bastant alta, però va saltar a només 6463 després que afegim una segona targeta i habilitem SLI. El benchmark Metro 2033 amb una sola targeta GeForce GTX 680 ofereix 54.33 fotogrames per segon en configuracions altes a una resolució de 2560 per 1600. Aparellar dues de les mateixes targetes corrent en SLI va obtenir 93 fps.

Un parell de targetes gràfiques Radeon HD 7970 van mostrar una millora de rendiment similar quan s'usa CrossFire. Una sola Radeon HD 7970 va obtenir 3321 a 3DMark 11 i 58.67 fps a Metro 2033 usant la mateixa configuració que les targetes GeForce. Amb CrossFire habilitat, les puntuacions 3DMark 11 i Metro 2033 dels Radeon van saltar a 6413 i 99.33 fps, respectivament.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 punts 6463 punts 3321 punts 6413 punts
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Però això mai s'ha complert de el tot, pàg ues SLI i CrossFire són des de fa molt de temps tecnologies que ofereixen rendiments decreixents en la seva inversió. És molt rar obtenir el doble de l'rendiment en un joc a l'afegir una segona GPU, i l'augment de l'rendiment es fa notablement més petit com més targetes gràfiques s'agreguen a una matriu. I això és si el desenvolupador d'un joc fins i tot es molesta a implementar suport SLI o CrossFire. Aquest és el problema més important que enfronten les tecnologies multi-GPU i podria dir-se que és la raó del seu declivi, i la seva mort potencialment imminent. Amb l'augment en el cost de el desenvolupament dels jocs, és difícil per AMD o per Nvidia encoratjar als desenvolupadors a interessar activament.

DirectX 12 ofereix suport multi GPU natiu

Actualment Nvidia està oferint suport a SLI només en les seves targetes més potents, mentre que AMD està deixant de banda la seva tecnologia CrossFire, però a favor de el suport multi-GPU basat en API de DirectX 12. Tenir una capa d'abstracció específica multi-GPU integrada en DX12 vol dir que hauria de ser més simple per als desenvolupadors admetre més d'una targeta gràfica en un sol PC. AMD ja ha demostrat que això últim pot funcionar: dos Radeon RX 580, quan es combinen, poden oferir el mateix nivell de rendiment que la Radeon RX Vega 64 de gamma alta.

Però això només passa en els jocs que ofereixen explícitament compatibilitat multi-GPU amb DX12 mGPU, com Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider i Hitman. Encara no hi ha una gran quantitat de jocs que usin DirectX 12, i només pocs d'ells implementen deliberadament la capa d'abstracció de mGPU.

Per tant, amb Nvidia i AMD aparentment retrocedint pel que fa a el suport explícit de SLI i CrossFire, sembla que els dies de les seves tecnologies multi GPU fetes a mida estan comptats. El futur dels videojocs passa per DirectX 12 i les seves revisions posteriors, de manera que és d'esperar que cada vegada més jocs incloguin la capa d'abstracció de mGPU d'aquesta API.

Et recomanem la lectura de les millors targetes gràfiques

Amb això finalitza el nostre article especial sobre les diferències entre AMD CrossFire i Nvidia SLI, recorda compartir el post a les xarxes socials perquè pugui ajudar a més usuaris.

font PCWorld

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button