Office

Playstation 4 pro fes servir tecnologia vega per aconseguir a xbox one x

Taula de continguts:

Anonim

El llançament de RX VEGA és imminent. Dilluns que ve, l'última generació de targetes gràfiques d'AMD farà el seu debut molt esperat a partir de 399 dòlars. Un dels beneficiats inesperats d'aquest llançament seria Playstation 4 Pro. Us expliquem perquè.

Playstation 4 Pro es beneficiés de l'llançament de RX VEGA

El seu llançament i el seu potencial èxit també podrien tenir un impacte indirecte en la lluita en curs entre la PlayStation 4 Pro de Sony i la propera Xbox One X de Microsoft, que estarà disponible a les botigues a partir de el 7 de novembre per un preu de 499 dòlars.

Resulta que RX Vega introduirà, per primera vegada en les GPU de sobretaula, la funcionalitat Rapid Packed Math. Això permet que s'executin dues operacions de 16 bits (FP16) a el mateix temps en lloc d'una sola operació de 32 bits (FP32) per al tractament de la imatge. Això permetria doblar el rendiment gràfic a costa de 'empitjorar' la qualitat i precisió de la imatge o altres operacions que requereixin d'el càlcul de la GPU.

Aquesta funcionalitat anomenada Rapid Packed Math va ser afegida en Playstation 4 Pro, però no en XBOX One X, segurament perquè no era necessària aquesta funcionalitat.

Els primers jocs que van a aprofitar el Rapid Packed Math seran Wolfenstein II: The New Colossus i Far Cry 5, que amb aquesta potència extra podrien arribar a assolir les resolució 4K, encara que segurament amb pitjor qualitat d'imatge que 4K reals que podria oferir XBOX One X. Això estarà per veure segurament en les incomptables comparatives que aniran sortint entre les dues consoles 'Premium' de Sony i Microsoft.

L'interessant serà veure aquesta funcionalitat Rapid Packed Math en jocs de PC, no podem esperar per provar-ho.

Font: wccftech

Office

Selecció de l'editor

Back to top button