Star citizen abandona dx12 i fes servir només Vulkan

Taula de continguts:
Star Citizen pot presumir de ser el joc amb la major quantitat de diners recaptats mitjançant donacions, superant els 140 milions de dòlars a gener de 2017. Amb diversos anys de desenvolupament a l'esquena, el videojoc s'ha vist una evolució en tots els aspectes, però sempre mantenint la mateixa ambició, fer el joc més gran de tots els temps.
Star Citizen abandona DirectX 11 i DirectX 12
Amb aquest objectiu, la desenvolupadora RSI va a fer alguns canvis importants de cara a tot el motor gràfic, prescindint de l'API DirectX 12 per utilitzar únicament Vulkan.
Vulkan és una recent API multiplataforma que permet l'accés a l'maquinari en baix nivell, en aquest sentit és similar a DirectX 12 però és molt més versàtil, ja que no és exclusiva com la variant de Microsoft i es pot utilitzar en Windows, Mac, Android i fins Linux. Per als més entesos, vindria a ser el reemplaçament de l'OpenGL de nova generació.
A partir d'aquest moment Star Citizen només va a desenvolupar-se mitjançant l'API Vulkan i no es va a utilitzar ni DirectX 11 ni DirectX 12. Per què s'ha arribat a aquesta decisió? RSI ho explica.
"Fa anys vam declarar la nostra intenció de donar suport DX12, però des de la introducció de Vulkan, que té el mateix conjunt de característiques i avantatges de rendiment, semblava una API molt més lògica de renderitzat per a utilitzar, ja que no obliga els nostres usuaris a actualitzar a Windows 10 i és possible executar el joc en tots els sistemes Windows i Linux. " comenta Ali Brown, director d'enginyeria gràfica de RSI.
Et recomanem la lectura de la nostra Configuració PC Gaming 2017.
Sembla clar que la intenció de RSI és la de centrar els seus esforços en una sola API que es pogués executar en tots els sistemes, ja que el joc també sortirà per a Linux i no caldrà tenir Windows 10 per poder jugar-ho. Star Citizen actualment segueix en desenvolupament i sembla que va per llarg el seu llançament definitiu.
Font: overclock3d
Arm només farà servir els 20nm en dispositius de gamma alta

ARM filtra el roadmap de el procés de fabricació dels seus SoC en el qual es pot veure que només els dispositius de gamma molt alta arribaran a veure els 20nm
Playstation 4 pro fes servir tecnologia vega per aconseguir a xbox one x

Playstation 4 Pro faria servir tecnologia RX VEGA d'AMD per assolir el rendiment de la videoconsola XBOX One X de Microsoft.
El cryptojacking s'estaria estenent de forma perillosa, fes servir la cpu per minar

El cryptojacking s'està estenent i ja hauria més de 2000 medis amb miners ocults que fan servir el teu processador per finançar-se.